不銹鋼材質3d(3Dmax白色不銹鋼材質怎么調)
不銹鋼材質3d(3Dmax白色不銹鋼材質怎么調)
Q1:3D不銹鋼材質參數調整好了為什么渲染出來是灰色的?
有圖,有真相,才能解決問題~一般只要你調節好參數的話,不銹鋼它具有反射效果,所以主要可能是環境問題,若你周圍是灰色調的,渲染出來就是灰色的~還有要調好高光~~~以下是一些不銹鋼材質的參數:一)、不銹鋼材質:材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種1、 亮光不銹鋼Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -150Hilight glossiness-1Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8Subdivs-152、 拉絲不銹鋼Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilight glossiness-關閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8Subdivs-123、 磨砂不銹鋼:Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認Hilight glossiness-關閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7Subdivs-12。
Q2:3Dmax白色不銹鋼材質怎么調?
反射給高就行了 高光給個0.85 周圍沒實體的話 就看不出反射效果
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