maya不銹鋼材質(maya:鋼鐵的材質和玻璃的材質怎么調出來鋼鐵像水銀一樣透亮的那種請)
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Q1:maya2015 不銹鋼材質 怎么調謝謝
你可以用maya材質球中的blinn材質或者是phone材質球把顏色color調成土黃色,把發射值調成0.4-0.5左右,高光強度強一些最主要的是燈光和環境球建立一個球體作為環境球,包裹住所有物體,給這個球體一個材質球中的surface材質,在surface材質的color顏色貼圖里面貼一個稍微黃色的環境貼圖,如果是HDR材質貼圖就更好了主燈光可以用聚光燈,打開燈光的光能傳遞陰影,輔助光和補光可以用面光源,燈光強度低一些渲染設置里面打開mentalray渲染器,把渲染級別調到產品級,打開mentalray渲染器的光能傳遞和FG,開始測試渲染,根據測試結果調節燈光強度,位置和陰影的參數你試試看
Q2:maya:鋼鐵的材質和玻璃的材質 怎么調出來?鋼鐵像水銀一樣透亮的那種 請
打開maya的hypershade,并切換到mentalray材質菜單,創建mia_material,雙擊打開屬性面板,右上的presets點擊chrome就是你說的那種水銀一樣的高亮金屬了,點glass就是玻璃了,這個是maya的預設值,很標準的效果,里面的參數自行研究吧,另外告訴你,像渲染此類有反射有折射的物體,用maya software調材質是很繁瑣的,需要建立真實的環境才能模擬出你想要的效果
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