模具生產中容易出現哪些問題?(如何學會塑膠模具?)
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模具生產中容易出現哪些問題? ♂
壓鑄模具生產過程中容易產生的問題 圈子類別:資料交流 (未知) 2009-8-13 9:36:00[我要評論] [加入收藏] [加入圈子] 壓鑄模具生產過程中容易產生的問題,1、模溫,模具在生產前應預熱到一定的溫度,否則當高溫金屬液充型時產生激冷,導致模具內外層溫度梯度增大,形成熱應力,使模具表面龜裂,甚至開裂,在生產過程中,模溫不斷升高,當模溫過熱時,容易產生粘模,運動部件失靈而導致模具表面損傷,應設置冷卻溫控系統,保持模具工作溫度在一定的范圍內,2、充型,金屬液以高壓、高速充型,必然會對模具產生激烈的沖擊和沖刷,因而產生機械應力和熱應力,在沖擊過程中,金屬液、雜質、氣體還會與模具表面產生復雜的化學作用,并加速腐蝕和裂紋的產生,當金屬液裹有氣體時,會在型腔中低壓區先膨脹,當氣體壓力升高時,產生內向爆破,扯拉出型腔表面的金屬質點而造成損傷,因氣蝕而產生裂紋。
3、開模,在抽芯、開模的過程中,當某些元件有形變時,也會產生機械應力,4、生產過程,在每一個壓鑄件生產過程中,由于模具與金屬液之間的熱交換,使模具表面產生周期性溫度變化,引起周期性的熱膨脹和收縮,產生周期性熱應力,如澆注時模具表面因升溫受到壓應力,而開模頂出鑄件后,模具表面因降溫受到拉應力,當這種交變應力反復循環時,使模具內部積累的應力越來越大,當應力超過材料的疲勞極限時,模具表面產生裂紋。
如何學會塑膠模具? ♂
學習塑膠模具設計和其他的模具設計差不多,沒有什么大的區別,但是在小的方面還是有區別的,首先學習或者學好塑膠模具設計有這幾種方法,一是參加模具設計培訓,二是自學塑膠模具設計,三,模具師傅后面學,我們在學習塑膠模具設計的時候要學習一些知識和軟件,比如繪圖啊,比如五金基礎、化學基礎等 我們在學習塑膠模具設計的時候最好自己先買本書,然后自己先了解一下,然后利用網絡學習一下基本的模具設計軟件,例如CAD,Pro-E等,最后選擇一家模具設計公司去實習幾個月,慢慢的去嘗試,那么離成功就不遠呢,看到有許多模具新人或是學生想了解這個行業的現狀及發張,作為一個在這個行業混了13年的老設計,我簡單的分析下,拋磚引玉,希望能對大家有所幫助:,首先從崗位劃分:,加工:包含組模,試模,車,磨,銑,線割,放電,NC操機,拋光等等(沒列完),技術:包含模具設計,NC編程,產品造型,外交:跟模,跟單,跟項目,業務,采購等等,管理:生產主管,模房主管,設計主管等,加工的話,個人建議除非你打算自己開加工店,或是確實喜歡,不然不要做為首選,工資不高,而且各個崗位或多或少有一定危險。
優點是學習時間短,幾個月就可以上手了,因為現在基本上都是流水線作業了,各個崗位很少會兼容,不再像以前那樣,一個模具師傅什么都會了,大多數都是在那個崗位干就一直干下去了,也就組立和修模組涉及到的技術性東西多一點,其他崗位基本上就是會操作機床,看的懂圖紙就可以了,所以現在很多人在模具廠干了三年五年也還是不懂模具,最多就是略懂,技術基本上七八成都集中在模具設計那里了,發展出路還有一條就是做模房主管,不過要熬到這個位置,時間,能力缺一不可,而且,因為做模房主管要所有都得懂,所以基本上集中在組模和修模組里面了。
其他的單一工種出模房主管的幾率很低了,技術:其中模具設計是最難學的,舉例注塑模:你要學塑料原理,注塑原理,產品設計原理,所有的加工原理及后處理原理,模具生產問題分析及解決,所有的模具結構,組立圖排位,3D拆模,零件標注等等,軟件還要至少掌握兩個,一個畫2D的AUTOCAD,一個畫3D的UG,或是PRO-E或是別的,最好還要學個CAE的分析軟件,比如MOLDFLOW什么的,(我自己做的就是塑模,其他模具不太了解),編程相對要簡單些,基本上學個軟件,學下操機,鋼材和刀具了解清楚就可以了,(不過如果需要拆模的話還是懂點模具的好),產品造型說起來不屬于模具了,只是搞造型的話也好學,掌握軟件就行。
如果是要搞產品開發,那要學的東西又多了,不會比模具設計少多少,不過這一塊我也不是太懂,只是有些學生轉向了那個行業才知道一點,產品開發那就分的很細了,一般進了一門就不要換了,比如開發汽車,電腦,空調什么的.這個要做的好往往要較高的學歷才好,這幾個崗位NC的出路是開加工店和打工,產品造型的話也要升級到產品研發才有出路,不然只能混混飯吃了,能力強的開發的好的話,收入很可觀的。
模具設計的話相對工資會高一點,關鍵是需求量是最大的,工作很好找,只要你能力強,不愁沒飯吃,出路是開工作室,做設計主管,打工,就是學習周期長了點,好在,學個半吊子也能拿到3000-4000,外交:一般模具跟單,跟模等都不是一開始就能做的,最好是從設計或是加工轉進來的,因為做這個還是得有一定的技術基礎,學歷要高,語言最好好精一門.路就好走了.也就是說這一門適合有外交和語言天賦的人來做.技術不要求太好.喜歡到處跑,嘴皮子溜的朋友可以選,管理:這個是各個打工的最后階段了,加工的熬到這一步很難,設計的要容易的多,只要資歷夠老,能力不錯,沒有轉行的都能做到這個位置,只是做的好不好,長不長的問題了。
相對來講,想創業的話,最好的出路還是做外交,這樣接觸的人最多,也最容易積累人脈,缺點是技術的積累就弱一點,創業時需要找人合伙才行.個人建議想干一番事業的朋友,在技術和外交里選一條路,不要搞加工了,雖然開始困難一點,但熬過最初的兩年就好了,到底怎么走,還要看你自己喜歡怎么樣的生活方式。
加工入門容易,操心少.工資也低.熬到主管很難.這一門半途而廢轉行的最多,設計相對安逸,忙的時候也很累,性子穩的可以在一個廠里一干好多年.收入穩定,管理繁雜涉及到最多的人事,不是技術好就行了的要會做人做事.做的不順手的話比做小兵還累,外交勞頓,應酬多,可能傷身,揚長避短,走喜歡的路就好,只要多努力,肯下功夫,那條路都可以走到目的地的,天生我才必有用,共勉之。
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