c4d不銹鋼材質(c4d不銹鋼材質渲染不出來)

博主:adminadmin 2022-12-02 00:16:05 條評論
摘要:今天給各位分享c4d不銹鋼材質的知識,現在開始吧!c4d金屬材質怎么調c4d金屬材質這樣調:1、?創建一個平面,設置為【1000*1000】新...

c4d不銹鋼材質(c4d不銹鋼材質渲染不出來)

今天給各位分享c4d不銹鋼材質的知識,現在開始吧!

c4d金屬材質怎么調

c4d金屬材質這樣調:

1、?創建一個平面,設置為【1000*1000】新建一個圓柱,c掉,點擊面層級

2、選擇切刀工具切三刀點擊選擇-循環選擇點擊鼠標右鍵-擠壓

3、點開oc渲染器窗口創建一個hdr環境

4、?新建一個反射材質球

5、索引給到【1】

6、關閉漫射通道在鏡面通道中點擊【hsv】調節一個深灰色

7、?點擊粗糙度,我們創建一個磨砂金屬所以粗糙度稍微給高一點就行

cinema 4d里怎么渲染出不銹鋼材質?

不銹鋼材質參數:

反射50%左右

顏色20%左右

高光寬度30%左右

高光高度100%

CINEMA 4D簡介:CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現軟件,由德國Maxon Computer開發,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其越來越成熟的技術受到越來越多的電影公司的重視,可以預見,其前途必將更加光明。

應用:Cinema 4D 應用廣泛,在廣告、電影、工業設計、等方面都有出色的表現,例如影片《阿凡達》有花鴉三維影動研究室中國工作人員使用Cinema 4D制作了部分場景,在這樣的大片中看到C4D的表現是很優秀的。它正成為許多一流藝術家和電影公司的首選,Cinema 4D已經走向成熟。

軟件快捷鍵:記錄激活的物體 F9、倒放 F6、播放 F8、自動關鍵幀 Ctrl + F9、點級別動畫開關 L、到第一幀 Shift + G、到前一個關鍵點 Ctrl + F、到前一幀 F、到下一個關鍵點 Ctrl + G、到下一幀 G、到結束幀 Shift + F

C4D中上色后像亮銀色的是什么材質

是金屬材質。

金屬會吸收所有的折射光,而且通常會被絕緣體的反射率要高反射率高,就防止了入射光被吸或折射,這樣,金屬就有了閃亮的外觀。

C4D材質用來表述物體表面所呈現的顏色、光澤、透明度、凹凸、反射等屬性的著色器集合。

C4D完全自學指南(7)——材質基礎知識

學習了燈光,還必須掌握如何賦予模型不同的材質,像木頭、水、塑料等材料的觀感都可以通過調節材質的不同 通道 進行模擬。

這篇文章 講解了C4D中材質的基本原理,以下是如何進行材質模擬的一些具體操作流程。

上一篇文章( C4D完全自學指南——全局光照 )中講解了全局光照的設置方法,這里不多贅述,直接設置好,并添加地面、天空、燈和一個球:

下圖中方框框出的區域就是材質管理區,雙擊這塊區域就能新建材質,材質都是以材質球的形式展現,你想要的材質覆蓋在一個球上進行預覽,想要把材質賦予給某個模型,用鼠標將材質拖到模型物體上即可。

雙擊材質球,進入材質編輯器,默認的材質開啟了顏色和反射通道,也就是說,默認的材質具有顏色和反射兩種性質:

色調(Hue,簡寫H),飽和度(Saturation,簡寫S),明度(Value,簡寫V),亮度(Brightness)能控制材質的顏色:

有光澤的物體除了顏色,還需要打開反射通道進行設置。反射通道還可以分層,比如一層很粗糙,再加一層很光滑就能形成內部粗糙,但表面光滑的材質效果。默認的一個層只有高光(specular),高光能給物體表面添加亮斑,但模擬的效果比較假:

點擊remove刪除該層,自主進行設置(以后最好每次都刪掉這個)。點擊add添加層GGX層(所謂GGX,是一種表面反射光照模型,可參考 這篇文章 了解),GGX能較真實地模擬表面反射情況。

在GGX層中,如果要做非金屬材質,需要將層菲涅爾(layer fresnel)選為絕緣體,若做金屬材質,則選擇導體。所謂菲涅爾,是一種反射性質,在水面上,離你越遠的水面反射越強(水面離你遠時更亮,水底也看不清),這就是 菲涅爾反射 。絕緣體的菲涅爾反射效應很強,導體很弱,因此兩者的觀感有很大的差異:

我們嘗試做金屬材質時,需要關閉顏色通道。這里利用預設制作鋼鐵材質(需要給一些粗糙度,現實世界不存在完全光滑的物體):

為了能實時看到每次修改導致的渲染結果,可以添加一個即時渲染區,做出任何改變,這個區域都會立刻重新渲染:

白銀材質渲染后發現區域光反射的高光由很多小點組成,而不是一塊長方形亮斑,這是因為燈光是由一個個小亮點模擬的,如果想要增加光斑集中度,可以在光線的detail設置中提高采樣數值:

制作塑料材質時則應該打開顏色通道,通過調節H、S、V得到想要的顏色:

在reflectance中刪除默認層,添加GGX,開啟菲涅爾為絕緣體(Dielectric),預設改為PET(一種聚酯塑料)或者珍珠等和塑料表面類似的材質,適當調節粗糙度和反射率,即可得到塑料材質(這里沒有調反射率):

制作玻璃等透明材質時,打開透明(Transparency)和反射(Reflectance)通道,因為透明物體表面也有明顯的反射。默認的折射率為1,也就是光線直線穿過物體,看不到,所以需要提高折射率(光線經過兩種物質表面時發生偏轉),這樣我們才能看到,可以直接選一個預設,例如水:

渲染的結果太透明,需要增加一點模糊效果。由于透明物體內部是看得到的,所以不僅需要調節反射的粗糙度,還需要調節內部的粗糙度,內部粗糙度由Blurriness(模糊度或朦朧度)來調節,在透明通道中可找到,這里調節到10%看看效果:

可以看出已經有一點毛玻璃的效果了,根據需要調節模糊度即可。

凹凸通道(bump)用來給表面添加凹凸不平的效果,但這種效果是通過光影實現的,在表面加一個貼圖,讓它看起來凹凸不平,但實際上是平的,例如這里載入一張磚塊貼圖,渲染結果出現磚塊光影,但實際表面依然光滑,這些磚形圖案都是“畫”上去的:

如果想讓表面真的變成凹凸不平,需要使用Displacement通道,之后有機會再講。

最后,還能利用凹凸通道(bump)結合反射通道實現多層效果。以兩層效果為例,內層為粗糙顆粒效果,外層為光滑效果:

為什么c4d要渲染出不銹鋼的感覺只顯示一個面有效果

其實是都有效果,只是剛好你上面的面反射到了你的天空,所以有細節。

而你旁邊的面反射到了你白色的地板。所以細節沒那么多。

而且金屬材質對于模型也是有要求的,

如果只是一個單純的正方體,甚至邊緣連倒角都沒有的話,

基本是沒有什么金屬質感地。

建議調整學習材質的時候可以使用一個比較復雜的模型,例如雕像之類的來調整材質,效果會比較直觀。

cinema 4d里怎么渲染出不銹鋼材質

反射50%左右

顏色20%左右

高光寬度30%左右

高光高度100%

創建天空,給HDR,三點布光。就很像不銹鋼了

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