本篇文章給大家談?wù)剉ray不銹鋼材質(zhì)參數(shù),以及vray塑鋼材質(zhì)參數(shù)對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助。
在VRAY中各種材質(zhì)參數(shù)值的設(shè)置

拋光大理石:反射30,VRayMap;2、亞面石材:反射30,光澤0.85(亞面);3、光亮清漆木材:反射30;4、亞光實木(地):清漆木材+光澤0.85(亞光);5、普通布料:明暗器Oren,漫+凹凸50(地毯30);6、絨布:漫=衰減,黑:布紋,類型=Per/或Fresnel菲涅爾; 白:默認;7、絲綢:絨布+光滑透明,漫=衰減(Fresnel,黑+圖),反15,光澤0.85,細分5,高光0.8;8、單色紗窗:反0,漫=白,折IQR=1.01,折=衰減,交換(黑/白(改目標(biāo)色));9、花紋紗窗:單色改為MIX(保留),黑白都用衰減(顏色與曲線不同即可),Mix用“花紋”貼圖;10、置換地毯/毛巾(比凹凸真實):漫=圖+凹凸100; 模型+VRDisp(修改器),3D方式,凹凸(關(guān)聯(lián))Disp,數(shù)量=20; *毛須地毯用VRFur;11、不銹鋼:漫=黑,反170,F(xiàn)10(渲染設(shè)置)環(huán)境反射/折射VRHDRI高動態(tài)材質(zhì)器HDRI:倍增0.6,球形; 砂鋼:不銹鋼+光澤0.7,細分6; 有色金屬:反(金黃);12、拉絲金屬:漫=黑,反160+衰減(黑+“拉絲.jpg”(黑白條紋)),光澤0.8,細分12(環(huán)境HDRI); 拉絲橫紋+砂鋼;13、清玻:反86,菲,折255(全透明); 有色玻璃:霧(色相66(綠),飽和度3,亮度255),影響陰影; 砂玻:方法一:清玻+光澤0.9,細分6(慢); 方法二:清玻+凹凸噪波大小0.2(快);14、水紋玻璃:清玻+凹凸20(大理石,大小20,Vein0.065);15、裂紋(龜裂)玻璃:清玻+凹凸20(龜裂.jpg,20x1); 冰裂玻璃:清玻+凹凸20(冰裂.jpg,20x1);16、花紋復(fù)合玻璃:ID1:花紋BlendMask(黑=1(圖案),白=2)材質(zhì)1(清玻) (多維,混合玻璃) 材質(zhì)2(綠玻) ID2:清璃;17、池水:IOR1.333;凹凸8噪波(大小100),反=衰減;18、有色液體:IOR1.33,葡萄酒:H233,S11,V254; 橙汁:H34,S18,V255;19、皮革:漫=暗紅,光澤0.85,細分5,高光0.69,反15,凹凸70=皮革.jpg;20、塑料:高光=0.85,其它=皮革;21、瓷器;漫=白,反133,菲,BRDF(Phong);22、鏡子:漫=黑,反163; 紙張:漫=圖。
Vray渲染器里面怎么調(diào)不銹鋼材質(zhì)渲染
Diffuse:固有色,想把不銹鋼調(diào)節(jié)為什么樣的顏色就在這里改,比如較亮的金屬把顏色淺些。Reflec:這個是用顏色來控制反射程度的高低,顏色越亮則反射越強烈。藍海創(chuàng)意云分享Refl.glossiness:這個參數(shù)用來控制反射表面的模糊程度,滿值為1,完全無模糊,數(shù)值越低則模糊越強烈,當(dāng)然不建議此值低于0.7,太高的表面模糊會導(dǎo)致運算量的增加。Subdivs: 這個值是反射表面的細分度,細分讀越高則模糊的表現(xiàn)越細膩,但要注意,此值越高,渲染所需的運算量會越大,一般不是特別的需要,就保持默認值8即可。不銹鋼材質(zhì)的調(diào)整靠的是以上四個值的相互調(diào)節(jié),比如鏡面不銹鋼的話不需要表面反射的模糊,不用在反射模糊上改動;而磨砂不銹鋼則需要把反射模糊值調(diào)整到0.9以下才可以看得出,拉絲不銹鋼的話則在磨砂不銹鋼的基礎(chǔ)上加上拉絲所需要的BUMP凹凸貼圖即可。藍海創(chuàng)意云分享
vray不銹鋼材質(zhì)怎么調(diào)
一定要用vray的材質(zhì)哦。(VRayMtl)白瓷材質(zhì):漫反射diffuse顏色白色(255 255 255)下面的反射顏色reflect調(diào)成偏黑(16 16 16),跟剛才的一樣。下面的Hilight glossiness按一下旁邊的“L”鍵解除鎖定,把它的值調(diào)成0.78 下面的Refl glossiness調(diào)成1.0 Subdivs調(diào)成50.
下面的Refraction中Subdivs調(diào)成50 下面的BRDF卷欄里選擇Phong類型就好了(這是一個非常好的白瓷材質(zhì)哦)
不銹鋼材質(zhì):也用vray材質(zhì) 漫反射128 128 128,旁邊加一個衰減,參數(shù)不變。反射211 211 211.Hilight glossiness按一下旁邊的“L”鍵解除鎖定,把它的值調(diào)成0.76 Refl glossiness調(diào)成1.0 下面的BRDF卷欄里選擇Phong類型就好了
3DMAX中Vray渲染時,不銹鋼的參數(shù)是什么?
不銹鋼的參數(shù)有很多種調(diào)節(jié)方法。
鏡面不銹鋼的方法一般是反射開160,漫反射調(diào)成灰色即可。
磨砂不銹鋼的調(diào)節(jié)方法是,反射開160,光澤度開0.9,高光度開0.7到0.8即可。顏色一般也是灰色
3Dmax中不銹鋼和鏡子的的VR材質(zhì)參數(shù)怎么調(diào)
優(yōu)質(zhì)解答
不銹鋼材質(zhì):金屬,Vraymtl材質(zhì),表面色:顏色越黑周圍物體倒影越明顯,也就是反射越強.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金屬以上相同只需在改一下模糊為0.85.有色金屬其他同上,只改表面色為黃色即可.
鏡子:Vraymtl,反射調(diào)到最大為純白色
vray金屬材質(zhì)參數(shù)設(shè)置與調(diào)節(jié)?
vray金屬材質(zhì)參數(shù)設(shè)置與調(diào)節(jié)?材質(zhì)的設(shè)置不是一成不變的,也不說毫無規(guī)律,下面我們分享大概的參數(shù)值,具體還要配合場景的燈光進行修改,相差不會很大。下面我們就來分享幾款vray金屬材質(zhì)不同金屬材質(zhì)參數(shù)設(shè)置與調(diào)法。亞光金屬材質(zhì): Diffuse【漫反射】的顏色設(shè)置為RGB(180,180,180) Reflect【反射】的顏色設(shè)置為RGB(185,185,185) Refl. glossiness【光澤度】設(shè)置為0.85 Hilightt glossiness【高光光澤度】設(shè)置為0.8 Subdivs【細分】設(shè)置為25 Anisotropy【各向異性】設(shè)置為0.5 Rotation【旋轉(zhuǎn)】設(shè)置為40,(使材質(zhì)的高光隨形體產(chǎn)生變化)。 不銹鋼金屬材質(zhì): 材質(zhì)分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種 1、亮光不銹鋼 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-1 Glossiness(光澤度、平滑度) Subdivs-15 2、 拉絲不銹鋼 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖 Hilight glossiness-關(guān)閉 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8 _ Subdivs-12 3、 磨砂不銹鋼: Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認 B3 Hilight glossiness-關(guān)閉 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7 Subdivs-12 ; (二)鋁合金材質(zhì) 鋁合金: Diffuse (漫反射)- 124 Reflect(反射) -86 Hilight glossiness-0.7 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75 Subdivs-25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]
vray不銹鋼材質(zhì)參數(shù)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容。

admin
發(fā)表評論