本篇文章給大家談?wù)劷鹕讳P鋼材質(zhì)參數(shù),以及金色不銹鋼圖片對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助。
3D里VR材質(zhì)的金色怎么調(diào)?類似這樣的:

3D里的金屬材質(zhì)調(diào)金色的有以下幾種方法:
1、啞光金屬材質(zhì)
Diffuse【漫反射】的顏bai色設(shè)置為RGB(180,180,180)、Reflect【反du射】的顏色設(shè)置為RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光澤度】設(shè)置為0.85、Hilighttglossiness【高光光澤度】設(shè)置為0.8、Subdivs【細(xì)分】設(shè)置為25。
2、不銹鋼金屬材質(zhì)(材質(zhì)分析:表面相對(duì)光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種)
亮光不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光澤度、平滑度)、Subdivs-15;
拉絲不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilightglossiness-關(guān)閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;
磨砂不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn)B3、Hilightglossiness-關(guān)閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7、Subdivs-12;
3、鋁合金材質(zhì)
Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-0.7、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。
擴(kuò)展資料:
注意事項(xiàng):
vr是在模擬現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)效果,而現(xiàn)實(shí)世界的物體的顏色除了固有色還受到環(huán)境的影響,那就是環(huán)境色。vr的優(yōu)點(diǎn)就是這。
你要是想不變。那就除了漫反射顏色其他都別動(dòng)。為了避免燈光的影響就只打一個(gè)天光。這樣可以減少固有色的變化,一點(diǎn)不變估計(jì)很難。
1、顏色越黑周圍物體倒影越明顯,也就是反射越強(qiáng)。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金屬以上相同只需在改一下模糊為0.85。有色金屬其他同上,只改表面色為黃色即可。
2、將上面的材質(zhì)設(shè)為混合材質(zhì)的子材質(zhì),并再設(shè)另一個(gè)子材質(zhì)為:顏色“94,255,26反射:復(fù)制第一個(gè)子材質(zhì)的反射顏色作為反射顏色反射模糊:0.9勾選菲涅爾。
黃金色的金合鋼是什么材質(zhì)?
金屬材料的涂色標(biāo)志是表示鋼號(hào)、鋼種的,涂在材料一端的端面或端部。具體的涂色方法在有關(guān)標(biāo)準(zhǔn)中做了詳細(xì)規(guī)定,現(xiàn)舉例如下:
碳素結(jié)構(gòu)鋼Q235鋼為紅色
優(yōu)質(zhì)碳素結(jié)構(gòu)鋼20鋼為棕色加綠色,45(S45C)鋼為白色加棕色;
合金結(jié)構(gòu)鋼20CrMnTi鋼為黃色加黑色,40CrMo鋼為綠色加紫色;
鉻軸承鋼GCr15鋼為藍(lán)色;
高速鋼W18Cr4V鋼為棕色加藍(lán)色;
不銹鋼1Cr18Ni9Ti鋼為綠色加藍(lán)色;
熱作模具鋼5CrMnMo鋼為紫色加白色。你說的應(yīng)該是白色加棕色的45鋼。
3D MAX 不銹鋼材質(zhì)怎么調(diào)
3D max 不銹鋼材質(zhì)調(diào)法:調(diào)整為灰色,添加較高點(diǎn)的反射。 不銹鋼材質(zhì)的RGB為128.128.126 。
1、首先我們打開3dmax,打開材質(zhì)編輯器,快捷鍵是m,將明暗器基本參數(shù)選為金屬,漫反射顏色設(shè)為RGB(220,220,220)。這個(gè)是白色不銹鋼的,還有個(gè)磨砂不銹鋼的材質(zhì)參數(shù):
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細(xì)分:16
勾選菲涅耳反射
折射:勾選影響陰影
BRDF:祅德 各性異向:0.5
2、點(diǎn)擊貼圖-反射,選擇光線跟蹤。
3、將環(huán)境色改成RGB(220,220,220)。
4、創(chuàng)建模型、地面和燈光,將材質(zhì)賦予模型。
5、最后我們打開渲染器渲染一下這個(gè)模型就可以看到效果了。
擴(kuò)展資料:
不銹鋼材質(zhì)是一種材質(zhì),有著接近鏡面的光亮度,觸感硬朗冰冷,屬于比較前衛(wèi)的裝飾材料,
具有優(yōu)異的耐蝕性、成型性、相容性以及強(qiáng)韌性等系列特點(diǎn),用于重工業(yè)、輕工業(yè)、生活用品行業(yè)以及建筑裝飾等行業(yè)中。
不銹耐酸鋼簡(jiǎn)稱不銹鋼,它是由不銹鋼和耐酸鋼兩大部分組成的,
簡(jiǎn)言之,能抵抗大氣腐蝕的鋼叫不銹鋼,而能抵抗化學(xué)介質(zhì)腐蝕的鋼叫耐酸鋼。
一般說來,含硌量Wcr大于12%的鋼就具有了不銹鋼的特點(diǎn)。
不銹鋼按熱處理后的顯微組織又可分為五大類:即鐵素體不銹鋼、馬氏體不銹鋼、奧氏體不銹鋼、奧氏體-鐵素體不銹鋼及沉淀碳化不銹鋼。
3DStudioMax,常簡(jiǎn)稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。
其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。
在WindowsNT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。
3DStudioMax+WindowsNT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。
在Discreet3Dsmax7后,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!
參考資料:百度百科-不銹鋼材質(zhì)
百度百科-3ds max
vray里的金屬材質(zhì)怎么調(diào) 金色的 謝謝?
vray里的金屬材質(zhì)調(diào)金色的有以下幾種方法:
1、亞光金屬材質(zhì)
Diffuse【漫反射】的顏色設(shè)置為RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的顏色設(shè)置為RGB(185,185,185)、Refl.?glossiness【光澤度】設(shè)置為0.85、Hilightt?glossiness【高光光澤度】設(shè)置為0.8、Subdivs【細(xì)分】設(shè)置為25。
2、不銹鋼金屬材質(zhì)(材質(zhì)分析:表面相對(duì)光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種)
亮光不銹鋼:Diffuse?(漫反射)-?黑色、Reflect(反射)?-150、Hilight?glossiness-1、Glossiness(光澤度、平滑度)、Subdivs-15;
拉絲不銹鋼:Diffuse?(漫反射)-?黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilight?glossiness-關(guān)閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;
磨砂不銹鋼:Diffuse?(漫反射)-?黑色、Reflect(反射)?-衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn)?B3、Hilight?glossiness-關(guān)閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7、Subdivs-12?;
3、鋁合金材質(zhì)
Diffuse?(漫反射)-?124、Reflect(反射)?-86、Hilight?glossiness-0.7、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。
擴(kuò)展資料:
vray陰影
VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時(shí),VRay陰影是必須使用的。同時(shí)用VRay陰影產(chǎn)生的模糊陰影的計(jì)算速度要比其它類型的陰影速度快。
Transparent shadows – 當(dāng)物體的陰影是由一個(gè)透明物體產(chǎn)生的時(shí),該選項(xiàng)十分有用。當(dāng)打開該選項(xiàng)時(shí),VRay會(huì)忽略MAX的物體陰影參數(shù)(Color,Dens.,Map,etc.)。當(dāng)你需要使用MAX的物體陰影參數(shù)時(shí),關(guān)閉該選項(xiàng)。
Area shadow – 打開或關(guān)閉面陰影。
Box – VRay計(jì)算陰影時(shí),假定光線是由一個(gè)立方體發(fā)出的。
Sphere – VRay計(jì)算陰影時(shí),假定光線是由一個(gè)球體發(fā)出的。
U size – 當(dāng)計(jì)算面陰影時(shí),光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等于該球形的半徑)
V size -當(dāng)計(jì)算面陰影時(shí),光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項(xiàng)無效)
W size -當(dāng)計(jì)算面陰影時(shí),光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項(xiàng)無效)
Subdivs – 該值用于控制VRay在計(jì)算某一點(diǎn)的陰影時(shí),采樣點(diǎn)的數(shù)量。
Low subdivs –當(dāng)采用低精度計(jì)算時(shí),該值用于控制VRay在計(jì)算某一點(diǎn)的陰影時(shí),采樣點(diǎn)的數(shù)量。
Degrade depth – 該值描述VRay在該光線追蹤深度時(shí),轉(zhuǎn)換為低精度計(jì)算。
Bias – 某一給定點(diǎn)的光線追蹤陰影偏移。
參考資料來源:百度百科-vray
金色不銹鋼材質(zhì)參數(shù)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容。

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