vray不銹鋼材質(zhì)怎么調(diào)(vray黑色不銹鋼材質(zhì)參數(shù))

博主:adminadmin 2022-11-29 05:16:06 條評論
摘要:本篇文章給大家談?wù)剉ray不銹鋼材質(zhì)怎么調(diào),以及vray黑色不銹鋼材質(zhì)參數(shù)對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助。Vray渲染器里面怎么調(diào)不銹鋼材質(zhì)渲染Diffu...

本篇文章給大家談?wù)剉ray不銹鋼材質(zhì)怎么調(diào),以及vray黑色不銹鋼材質(zhì)參數(shù)對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助。

Vray渲染器里面怎么調(diào)不銹鋼材質(zhì)渲染

vray不銹鋼材質(zhì)怎么調(diào)(vray黑色不銹鋼材質(zhì)參數(shù))

Diffuse:固有色,想把不銹鋼調(diào)節(jié)為什么樣的顏色就在這里改,比如較亮的金屬把顏色淺些。Reflec:這個是用顏色來控制反射程度的高低,顏色越亮則反射越強(qiáng)烈。藍(lán)海創(chuàng)意云分享Refl.glossiness:這個參數(shù)用來控制反射表面的模糊程度,滿值為1,完全無模糊,數(shù)值越低則模糊越強(qiáng)烈,當(dāng)然不建議此值低于0.7,太高的表面模糊會導(dǎo)致運(yùn)算量的增加。Subdivs: 這個值是反射表面的細(xì)分度,細(xì)分讀越高則模糊的表現(xiàn)越細(xì)膩,但要注意,此值越高,渲染所需的運(yùn)算量會越大,一般不是特別的需要,就保持默認(rèn)值8即可。不銹鋼材質(zhì)的調(diào)整靠的是以上四個值的相互調(diào)節(jié),比如鏡面不銹鋼的話不需要表面反射的模糊,不用在反射模糊上改動;而磨砂不銹鋼則需要把反射模糊值調(diào)整到0.9以下才可以看得出,拉絲不銹鋼的話則在磨砂不銹鋼的基礎(chǔ)上加上拉絲所需要的BUMP凹凸貼圖即可。藍(lán)海創(chuàng)意云分享

3Dmax中不銹鋼和鏡子的的VR材質(zhì)參數(shù)怎么調(diào)

優(yōu)質(zhì)解答

不銹鋼材質(zhì):金屬,Vraymtl材質(zhì),表面色:顏色越黑周圍物體倒影越明顯,也就是反射越強(qiáng).反射180—220,高光0.85.要是磨砂金屬以上相同只需在改一下模糊為0.85.有色金屬其他同上,只改表面色為黃色即可.

鏡子:Vraymtl,反射調(diào)到最大為純白色

vray里的金屬材質(zhì)怎么調(diào) 金色的 謝謝?

vray里的金屬材質(zhì)調(diào)金色的有以下幾種方法:

1、亞光金屬材質(zhì)

Diffuse【漫反射】的顏色設(shè)置為RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的顏色設(shè)置為RGB(185,185,185)、Refl.?glossiness【光澤度】設(shè)置為0.85、Hilightt?glossiness【高光光澤度】設(shè)置為0.8、Subdivs【細(xì)分】設(shè)置為25。

2、不銹鋼金屬材質(zhì)(材質(zhì)分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種)

亮光不銹鋼:Diffuse?(漫反射)-?黑色、Reflect(反射)?-150、Hilight?glossiness-1、Glossiness(光澤度、平滑度)、Subdivs-15;

拉絲不銹鋼:Diffuse?(漫反射)-?黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilight?glossiness-關(guān)閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;

磨砂不銹鋼:Diffuse?(漫反射)-?黑色、Reflect(反射)?-衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn)?B3、Hilight?glossiness-關(guān)閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7、Subdivs-12?;

3、鋁合金材質(zhì)

Diffuse?(漫反射)-?124、Reflect(反射)?-86、Hilight?glossiness-0.7、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。

擴(kuò)展資料:

vray陰影

VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產(chǎn)生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。

Transparent shadows – 當(dāng)物體的陰影是由一個透明物體產(chǎn)生的時,該選項十分有用。當(dāng)打開該選項時,VRay會忽略MAX的物體陰影參數(shù)(Color,Dens.,Map,etc.)。當(dāng)你需要使用MAX的物體陰影參數(shù)時,關(guān)閉該選項。

Area shadow – 打開或關(guān)閉面陰影。

Box – VRay計算陰影時,假定光線是由一個立方體發(fā)出的。

Sphere – VRay計算陰影時,假定光線是由一個球體發(fā)出的。

U size – 當(dāng)計算面陰影時,光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等于該球形的半徑)

V size -當(dāng)計算面陰影時,光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)

W size -當(dāng)計算面陰影時,光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)

Subdivs – 該值用于控制VRay在計算某一點(diǎn)的陰影時,采樣點(diǎn)的數(shù)量。

Low subdivs –當(dāng)采用低精度計算時,該值用于控制VRay在計算某一點(diǎn)的陰影時,采樣點(diǎn)的數(shù)量。

Degrade depth – 該值描述VRay在該光線追蹤深度時,轉(zhuǎn)換為低精度計算。

Bias – 某一給定點(diǎn)的光線追蹤陰影偏移。

參考資料來源:百度百科-vray

vray拉絲不銹鋼材質(zhì)怎么調(diào)

不銹鋼材質(zhì) 首先把漫反射顏色調(diào)成純黑可以讓反射更純更干凈 接著給一定量的反射 模糊反射調(diào)節(jié)到0.8左右 然后在反射通道中加入falloff衰減 再在衰減黑色區(qū)域中加入黑白條紋貼圖模擬拉絲金屬效果 打開菲涅爾讓反射更真實 最后根據(jù)實際需求設(shè)定細(xì)分參數(shù)減少顆粒與雜點(diǎn)

vray的白瓷材質(zhì)和不銹鋼材質(zhì)咋調(diào)

一定要用vray的材質(zhì)哦。(VRayMtl)白瓷材質(zhì):漫反射diffuse顏色白色(255

255

255)下面的反射顏色reflect調(diào)成偏黑(16

16

16),跟剛才的一樣。下面的Hilight

glossiness按一下旁邊的“L”鍵解除鎖定,把它的值調(diào)成0.78

下面的Refl

glossiness調(diào)成1.0

Subdivs調(diào)成50.

下面的Refraction中Subdivs調(diào)成50

下面的BRDF卷欄里選擇Phong類型就好了(這是一個非常好的白瓷材質(zhì)哦)

不銹鋼材質(zhì):也用vray材質(zhì)

漫反射128

128

128,旁邊加一個衰減,參數(shù)不變。反射211

211

211.Hilight

glossiness按一下旁邊的“L”鍵解除鎖定,把它的值調(diào)成0.76

Refl

glossiness調(diào)成1.0

下面的BRDF卷欄里選擇Phong類型就好了

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