cmp3v(CMP3V化學(xué)成分)
本篇文章給大家談?wù)刢mp3v,以及CMP3V化學(xué)成分對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助。

CMP3是什么格式,怎么制作
CMP3格式是一種基于前端mpg123的控制臺(媒體),它使用ncurses庫. 有一個非常漂亮的界面、非常酷的懸掛模式和便于播放的列表,全力支持播放,包括將歌曲的前后切換、隨機(jī)播放、保存和裝載等。
怎樣把MP3轉(zhuǎn)CD WAV 格式時音質(zhì)保存得最好
用千千靜聽可以轉(zhuǎn)換成音頻格式,詳細(xì)步驟如下;
☆步驟一:右鍵點(diǎn)擊播放列表里的歌曲名稱
☆步驟二:點(diǎn)擊"轉(zhuǎn)換格式(C)
☆步驟三:在"輸出格式"下拉框中選擇你需要的格式.
目前千千支持5種格式轉(zhuǎn)換:
1.wav:wave文件輸出
2.m4a:Nero
HE-AAC
編碼器,需要Nero
6組件
3.ape:Monkey's
Audio(APE)編碼器
v1.02
4.mp3:.mp3
編碼器(lame
v3.90.3)v1.02,或者命令行編碼器v1.0(需要命令行編碼器lame.exe)
5.wma:WMA編碼器(Window
Media
Audio)v1.02(需要安裝Windows
Media
Player/Encoder
9.0或者更高版本);
點(diǎn)擊“配置
怎么用c語言打開一個MP3文件(直接給代碼),需要什么軟件進(jìn)行輸入
VC++中播放聲音的方法
2009-09-23 14:58
聲音是多媒體的一個重要組成部分,在應(yīng)用程序中加入聲音可以使界面更友好。在VC++中可以根據(jù)不同的應(yīng)用要求,用不同的方法實現(xiàn)聲音的播放。
一.播放聲音文件的簡單方法
在VC++ 中的多媒體動態(tài)連接庫中提供了一組與音頻設(shè)備有關(guān)的函數(shù)。利用這些函數(shù)可以方便地播放聲音。最簡單的播放聲音方法就是直接調(diào)用VC++中提供的聲音播放函數(shù)BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中參數(shù)lpszSound是需要播放聲音的.WAV文件的路徑和文件名, hmod在這里為NULL,fuSound是播放聲音的標(biāo)志,詳細(xì)說明請參考VC++中的幫助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:soundmusic.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:soundmusic.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果沒有找到music.wav文件,第一種格式將播放系統(tǒng)默認(rèn)的聲音,第二種格式不會播放系統(tǒng)默認(rèn)的聲音。
二.將聲音文件加入到程序中
在VC++的程序設(shè)計中,可以利用各種標(biāo)準(zhǔn)的資源,如位圖,菜單,對話框等。同時VC++也允許用戶自定義資源,因此我們可以將聲音文件作為用戶自定義資源加入程序資源文件中,經(jīng)過編譯連接生成EXE文件,實現(xiàn)無.WAV文件的聲音播放。
要實現(xiàn)作為資源的聲音文件的播放,首先要在資源管理器中加入待播放的聲音文件(實現(xiàn)過程并不復(fù)雜,這里不在敘述)。假設(shè)生成的聲音文件資源標(biāo)識符為IDR_WAVE1。在播放時只需要調(diào)用下面的語句:
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),AfxGetResourceHandle(), SND_ASYNC|SND_RESOURCE|SND_NODEFAULT|SND_LOOP);
其中MAKEINTRESOURCE()宏將整數(shù)資源標(biāo)識符轉(zhuǎn)變?yōu)樽址珹fxGetResourceHandle()函數(shù)返回包含資源的模塊句柄,
SND_RESOURCE是必須的標(biāo)志。
作為資源的聲音文件的第二種播放方法是把資源讀入內(nèi)存后作為內(nèi)存數(shù)據(jù)播放。具體步驟入下:
1.獲得包含資源的模塊句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.檢索資源塊信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1),_T("WAVE"));
3. 裝載資源數(shù)據(jù)并加鎖:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放聲音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.釋放資源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);
三.播放聲音文件的高級方法
在VC++中提供了一組對音頻設(shè)備及多媒體文件直接進(jìn)行操作的函數(shù)。利用這些函數(shù)可以靈活地對聲音文件進(jìn)行各種處理。
首先介紹幾個要用到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。WAVEFORMATEX結(jié)構(gòu)定義了WAVE音頻數(shù)據(jù)文件的格式。WAVEHDR結(jié)構(gòu)定義了波形音頻緩沖區(qū)。讀出的數(shù)據(jù)首先要填充此緩沖區(qū)才能送音頻設(shè)備播放。WAVEOUTCAPS結(jié)構(gòu)描述了音頻設(shè)備的性能。MMCKINFO結(jié)構(gòu)包含了RIFF文件中一個塊的信息。詳細(xì)的說明請參考VC++中的幫助。
下面給出程序流程簡圖及程序源代碼清單,在VC++環(huán)境下可直接使用:
源程序清單如下:
LPSTR szFileName;//聲音文件名
MMCKINFO mmckinfoParent;
MMCKINFO mmckinfoSubChunk;
DWORD dwFmtSize;
HMMIO m_hmmio;//音頻文件句柄
DWORD m_WaveLong;
HPSTR lpData;//音頻數(shù)據(jù)
HANDLE m_hData;
HANDLE m_hFormat;
WAVEFORMATEX * lpFormat;
DWORD m_dwDataOffset;
DWORD m_dwDataSize;
WAVEHDR pWaveOutHdr;
WAVEOUTCAPS pwoc;
HWAVEOUT hWaveOut;
//打開波形文件
if(!(m_hmmio=mmioOpen(szFileName,NULL,MMIO_READ|MMIO_ALLOCBUF)))
{
//File open Error
Error("Failed to open the file.");//錯誤處理函數(shù)
return false;
}
//檢查打開文件是否是聲音文件
mmckinfoParent.fccType =mmioFOURCC('W','A','V','E');
if(mmioDescend(m_hmmio,(LPMMCKINFO)mmckinfoParent,NULL,MMIO_FINDRIFF))
{
//NOT WAVE FILE AND QUIT
}
//尋找 'fmt' 塊
mmckinfoSubChunk.ckid =mmioFOURCC('f','m','t',' ');
if(mmioDescend(m_hmmio,mmckinfoSubChunk,mmckinfoParent,MMIO_FINDCHUNK))
{
//Can't find 'fmt' chunk
}
//獲得 'fmt '塊的大小,申請內(nèi)存
dwFmtSize=mmckinfoSubChunk.cksize ;
m_hFormat=LocalAlloc(LMEM_MOVEABLE,LOWORD(dwFmtSize));
if(!m_hFormat)
{
//failed alloc memory
}
lpFormat=(WAVEFORMATEX*)LocalLock(m_hFormat);
if(!lpFormat)
{
//failed to lock the memory
}
if((unsigned long)mmioRead(m_hmmio,(HPSTR)lpFormat,dwFmtSize)!=dwFmtSize)
{
//failed to read format chunk
}
//離開 fmt 塊
mmioAscend(m_hmmio,mmckinfoSubChunk,0);
//尋找 'data' 塊
mmckinfoSubChunk.ckid=mmioFOURCC('d','a','t','a');
if(mmioDescend(m_hmmio,mmckinfoSubChunk,mmckinfoParent,MMIO_FINDCHUNK))
{
//Can't find 'data' chunk
}
//獲得 'data'塊的大小
m_dwDataSize=mmckinfoSubChunk.cksize ;
m_dwDataOffset =mmckinfoSubChunk.dwDataOffset ;
if(m_dwDataSize==0L)
{
//no data in the 'data' chunk
}
//為音頻數(shù)據(jù)分配內(nèi)存
lpData=new char[m_dwDataSize];
if(!lpData)
{
//faile
}
if(mmioSeek(m_hmmio,SoundOffset,SEEK_SET)0)
{
//Failed to read the data chunk
}
m_WaveLong=mmioRead(m_hmmio,lpData,SoundLong);
if(m_WaveLong0)
{
//Failed to read the data chunk
}
//檢查音頻設(shè)備,返回音頻輸出設(shè)備的性能
if(waveOutGetDeVCaps(WAVE_MAPPER,pwoc,sizeof(WAVEOUTCAPS))!=0)
{
//Unable to allocate or lock memory
}
//檢查音頻輸出設(shè)備是否能播放指定的音頻文件
if(waveOutOpen(hWaveOut,DevsNum,lpFormat,NULL,NULL,CALLBACK_NULL)!=0)
{
//Failed to OPEN the wave out devices
}
//準(zhǔn)備待播放的數(shù)據(jù)
pWaveOutHdr.lpData =(HPSTR)lpData;
pWave
OutHdr.dwBufferLength =m_WaveLong;
pWaveOutHdr.dwFlags =0;
if(waveOutPrepareHeader(hWaveOut,pWaveOutHdr,sizeof(WAVEHDR))!=0)
{
//Failed to prepare the wave data buffer
}
//播放音頻數(shù)據(jù)文件
if(waveOutWrite(hWaveOut,pWaveOutHdr,sizeof(WAVEHDR))!=0)
{
//Failed to write the wave data buffer
}
//關(guān)閉音頻輸出設(shè)備,釋放內(nèi)存
waveOutReset(hWaveOut);
waveOutClose(hWaveOut);
LocalUnlock(m_hFormat);
LocalFree(m_hFormat);
delete [] lpData;
說明:1)以上使用的音頻設(shè)備和聲音文件操作函數(shù)的聲明包含在mmsystem.h頭文件中,因此在程序中必須用#include "mmsystem.h"語句加入頭文件。同時在編譯時要加入動態(tài)連接導(dǎo)入庫winmm.lib,具體實現(xiàn)方法是從Developer Studio的Project菜單中選擇Settings,然后在Link選項卡上的Object/Library Modules控制中加入winmm.lib。2)在pWaveOutHdr.lpData中指定不同的數(shù)據(jù),可以播放音頻數(shù)據(jù)文件中任意指定位置的聲音。3) 以上程序均在VC++6.0中調(diào)試通過,在文中省略了對錯誤及異常情況的處理,在實際應(yīng)用中必須加入。
四.結(jié)論
在VC++中可以根據(jù)應(yīng)用需要采用不同的方法播放聲音文件。簡單應(yīng)用可以直接調(diào)用聲音播放函數(shù)。第二種方法可以把聲音作為資源加入可執(zhí)行文件中。如果在播放之前要對聲音數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,可用第三種方法。
參考書目:
1. 美 Paul Perry 陳向群 等譯《多媒體開發(fā)指南》 清華大學(xué)出版社
2. 美 Peter Norton, Rob McGregor 孫鳳英 等譯《MFC開發(fā)Windows95/NT4應(yīng)用程序》 清華大學(xué)出版社 1998
3. 周敬利 《多媒體聲卡技術(shù)及應(yīng)用》 電子工業(yè)出版社 1998
C語言如何播放mp3格式音樂
windows現(xiàn)有的API似乎只支持播放.wav格式的音頻,mp3格式恐怕你得再去網(wǎng)上找找開源代碼
//????播放音頻?"1.wav"
#include?stdio.h
#include?windows.h
#pragma?comment(lib,"winmm.lib")
int?main()
{
????PlaySound?("1.wav",NULL,SND_FILENAME?|?SND_ASYNC?|?SND_LOOP);????
????getchar();
????return?0;
}
昂達(dá)VX898C MP3 能用5.2V0.25V 500mA50mA的充電器充電么
你的機(jī)器是不是剛剛買沒有多久啊?昂達(dá)最新出的VX898C如果充電器沒有配對的話,是會出現(xiàn)這樣的提示的,這一批機(jī)器要配5.2V450MA的充電器才行。
cmp3v的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容。

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