cr發光材質貼圖是什么(什么叫材質貼圖)
本篇文章給大家談談cr發光材質貼圖是什么,以及什么叫材質貼圖對應的知識點,希望對各位有所幫助。
什么叫發光貼圖、光子貼圖,都有什么作用?
發光貼圖是HDRI,由多次拍攝制成,用在場景貼圖模擬真實場景效果比JPEG效果好。光子圖,是渲染設置好的場景渲染時生成的關于燈光效果的文件,通常用小圖渲染得到光子圖,在用渲好的光子圖去出大圖,可節約時間。 混個分而已 - -

vray什么是發光貼圖?什么是燈光緩
VRAY渲染器中計算間接照明的兩個全局光照引擎。發光貼圖用于首次反彈計算,燈光緩沖常用于二次反彈計算。
材質類型與材質貼圖概念到底是什么?
材質可以在場景中創建更為真實的效果。 材質描述對象反射或透射燈光的方式。 材質屬性與燈光屬性相輔相成;著色或渲染將兩者合并,用于模擬對象在真實世界設置下的情況。
“材質”用來指定物體的表面或數個面的特性,它決定這些平面在著色時的特性,如顏色,光亮程度,自發光度及不透明度等。制定到材質上的圖形稱為“貼圖”。
一、 基本材質屬性
Shader(濾光鏡)類型 最基本的材質類型包括
Blinn ,Phong , Metal,Anisotropic(長條形反光區,模擬柳線體)Multi-Layer ,Oren-Nayar-Blinn(無反光材質)Strauss不可用于Mental Ray渲染器
2—Sided(雙面)常用于透明材質
Opacity(不透明)用于玻璃,液體,但不太真實,使用Extended Parameters中的Advanced Transparency專用于透明材質的調節
反射和折射 在Map參數下,效果一般,需要比較真實的效果一般使用Mental ray
二、 貼圖
貼圖方式:
Self—Illumination(自發光)
Bump(凹凸)Opacity(不透明)
程序貼圖:
Noise 噪波 Bricks磚塊 Marble大理石 Checher棋盤格
DeepPaint3D專用于角色動畫的貼圖,可解決人物臉部的貼圖,動物表皮等
{HSV(Hue色調 Sat飽和度 value亮度)可配合RGB,不會改變色調}
Diffuse過渡色
Map項目條中,使用Raytrace光線跟蹤
使用Reflection(反射)可以選擇貼圖
MapBrowser中除了Bitmap是從外部選擇圖片外,其他的都是程序貼圖
選擇線框渲染時,可通過Extendec Parameters中的Wire參數改變線框的粗細
實時渲染時,可通過右鍵菜單選擇Initialize(初始化)更新材質
貼圖的色彩復雜度過高會增加渲染時間,一般使用256色即可
貼圖坐標是用來指定貼圖位于物體的放置位置,方向及大小比例,三種設定貼圖坐標的方式是:
1. 創建物體是,Creation Parameters中的Generate Mapping Coords選項
2. Modify面板中的 UVW Map 修改功能
3. 特殊類型的模型使用特別的貼圖
編輯修改器中的Gizmo可編輯貼圖的坐標
球體貼圖中的參數
Fit 適配 Shrink Wrap包裹
貼圖模糊設置
Blur——根據景深模糊
Blur Oflest——平面模糊
面貼圖:根據網格物體表面平面的劃分,分別制定給每一個平面
十二種貼圖方式(Standard)
Ambient Color 陰影色貼圖
Diffuse Color 過渡色貼圖
Specular Color 高光色貼圖
Specular Level 高光級別貼圖
Glossiness 光澤度貼圖
Self-Illumination 自發光貼圖
Opacity 不透明貼圖
Filter Color 過渡色貼圖
Bump 凹凸貼圖
Reflection 折射貼圖
Refracion 反射貼圖
Dispacement 置換貼圖
存儲材質
RayTrace設置中的Antialiasiny抗鋸齒和Global全局,計算量很大,一般在最后定稿時使用
燈光:建議使用Attenuaion亮度衰減
Far Attenuation遠距衰減
End 褐色 Start黃色
光線跟蹤投影Ray Traced Shardows較清晰
Shardows Map較柔和
在vary里,發光貼圖是什么東西,有什么用啊?
如果想知道他和普通JPG文件的區別,百度百科上有。
我用我知道的,簡單給你講解下吧,HDRI文件,作為環境貼圖。或者使用HDRI天光,他能表現的亮度對比信息遠遠超過與JPG文件。
最簡單的就是 你找來一張HDRI文件 用PS另存為一個JPG格式。
然后同時打開JPG和HDRI文件,調節下亮度,你會發現,JPG的不管調到多暗,曝光強的地方一點細節都沒有,然而HDRI在降低亮度的時候,原來白白的地方,里面的細節全都能出來,這就是為什么HDRI反映的環境很真實的原因,因為能模擬現實中的明度范圍對比。
HDRI制作,是需要很多器材的,一部好的相機,和一個鏡面反射的球體,把球體放置在環境中,使用相機分不同曝光拍攝很多張照片,最后合成的,具體細節操作我就不知道了,畢竟沒做過,只是知道這點原理和制作大概過程
希望能對你有幫助。
cr渲染怎么給自發光材質
1、我們cr渲染用3DMax軟件的自帶渲染器來渲染出圖的話,那么我們先建立需要的模型,在這里我以一個幾何球體來表示,然后按下“M”打開材質球面板。
2、選擇一個材質球,然后,在下面“自發光”下面勾起顏色前面的勾,然后顏色后面就會變為一個黑色的圖框。
3、接著點開該圖框,把黑色調節為白色(越白字發光越強),有的3DMax版本后面是輸入數值的,0為不發光。
4、選擇需要附上材質的模型,附上材質就可以了。cr渲染自發光材質就可以調了。一以上就是cr渲染給自發光材質的方法。
cr發光材質透光嗎?
不透。cr發光材質不透光,該材質是通過在光線底下吸取光線并進行發光,成為透光材質的話無法進行吸取光源,會讓光源穿透此材質無法進行光源吸收進行發光。發光材料是指能夠以某種方式吸收能量,將其轉化成光輻射(非平衡輻射)的物質材料。物質內部以某種方式吸收能量,將其轉化成光輻射(非平衡輻射)的過程稱為發光。在實際應用中,將受外界激發而發光的固體稱為發光材料。
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