cr渲染器外景材質(zhì)是什么(cr渲染器自帶的材質(zhì)庫(kù))

摘要:本篇文章給大家談?wù)刢r渲染器外景材質(zhì)是什么,以及cr渲染器自帶的材質(zhì)庫(kù)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助...
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本篇文章給大家談?wù)刢r渲染器外景材質(zhì)是什么,以及cr渲染器自帶的材質(zhì)庫(kù)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助。

CR材質(zhì)怎么設(shè)置

CR材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置方法如下:

cr渲染器外景材質(zhì)是什么(cr渲染器自帶的材質(zhì)庫(kù))

在3dmax的首選項(xiàng)下面,將gamma值改為2.2,默認(rèn)勾選影響顏色和貼圖,一般新版max默認(rèn)都是開(kāi)啟的

下載安裝好Corona Renderer渲染器后(之后簡(jiǎn)稱CR渲染器),在渲染設(shè)置里面將渲染器改成CR渲染器,這里以CR1.7為例

在公用下面將輸出大小改為3000*2250,也可以調(diào)成自己想要的大小

在第二個(gè)選項(xiàng)卡scene下面將過(guò)程限制改為300,看機(jī)器情況,一般商業(yè)出圖200遍就已經(jīng)OK了

下面的降噪模式改為Full denoising ,并將后面的降噪量改為1,這樣出圖就不會(huì)出現(xiàn)噪點(diǎn),這個(gè)功能非常實(shí)用

在第三選項(xiàng)卡camera中,曝光調(diào)成4,也可以根據(jù)你的畫面亮度調(diào)節(jié),數(shù)值越大越亮,高光壓縮10-15,對(duì)比度調(diào)成2或者3,不調(diào)問(wèn)題也不大,可以后期處理

下面的光暈控制選項(xiàng)中(Bloom andGlare)光暈強(qiáng)度調(diào)為2,炫光強(qiáng)度為1,條文數(shù)為4,顏色強(qiáng)度為0,條紋模糊為0.8,這是一個(gè)CR非常強(qiáng)大的功能,可以在炫出來(lái)的時(shí)候自帶光暈,數(shù)值可以根據(jù)自身要求調(diào)

在下面的選項(xiàng)卡,首次解算器和二次解算器改成如圖所示,這就相當(dāng)于Vray當(dāng)中的GI了

將system下面的圖像過(guò)濾器寬度改為1.2改數(shù)值越小越清晰,相反渲染時(shí)間會(huì)相應(yīng)增加

為了防止你渲圖的時(shí)候電腦出現(xiàn)崩潰,在系統(tǒng)設(shè)置勾選啟用自動(dòng)保存,設(shè)置自動(dòng)保存目錄和間隔時(shí)間,一般不建議設(shè)置的太短,半個(gè)小時(shí)左右,大圖參數(shù)就設(shè)置好了,試一下渲染效果怎么樣吧!

cr外景貼圖材質(zhì)怎么調(diào)

1、先打開(kāi)CameraRAW,下面是轉(zhuǎn)片的過(guò)程還有數(shù)值。

2、片子轉(zhuǎn)好我們進(jìn)入PS里面來(lái)調(diào)整細(xì)節(jié),我們先計(jì)算出照片的暗部還有高光部分進(jìn)行調(diào)整。

3、然后進(jìn)入通道面板,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)Alpha1通道,按住Ctrl單擊Alpha1通道,出現(xiàn)的選區(qū)就是高光部分,下面要做的就是分別把照片的高光還有暗部(反選高光)復(fù)制成單獨(dú)的一個(gè)圖層。4、然后回到圖層面板把暗部位置柔光一

3、然后進(jìn)入通道面板,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)Alpha1通道,按住Ctrl單擊Alpha1通道,出現(xiàn)的選區(qū)就是高光部分,下面要做的就是分別把照片的高光還有暗部(反選高光)復(fù)制成單獨(dú)的一個(gè)圖層。

4、然后回到圖層面板把暗部位置柔光一下,不透明度改的稍微小一點(diǎn),高光圖層用曲線提亮,加大一下明暗部的對(duì)比。

5、然后蓋印圖層,看著片子還是稍微有點(diǎn)灰,然后建一個(gè)漸變映射調(diào)整圖層,混合模式-明度,改下不透明度,再次去灰。

CR渲染器是什么?

Corona Renderer 是一款現(xiàn)代高性能(無(wú))偏向真實(shí)感渲染器,可用于 Autodesk 3ds Max、MAXON Cinema 4D,也可作為獨(dú)立應(yīng)用程序使用。

Corona Renderer 的開(kāi)發(fā)始于 2009 年,當(dāng)時(shí)是布拉格捷克技術(shù)大學(xué)的Ond?ej Karlk的一個(gè)學(xué)生項(xiàng)目。在 Ond?ej 與前 CG 藝術(shù)家Adam Hotovy和布拉格查爾斯大學(xué)副教授兼研究員Jaroslav K?ivnek共同成立公司之后,Corona 已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)全職商業(yè)項(xiàng)目。2017 年 8 月,該公司成為 Chaos Group 的一部分,允許進(jìn)一步擴(kuò)張和發(fā)展。

盡管它還很年輕,但 Corona Renderer 已成為能夠創(chuàng)建高質(zhì)量結(jié)果的生產(chǎn)就緒型渲染器。

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