c4d3s材質是什么(c4d材質介紹)
本篇文章給大家談談c4d3s材質是什么,以及c4d材質介紹對應的知識點,希望對各位有所幫助。

c4d3s材質怎么做燈具
1、打開C4D軟件。
2、在場景中創(chuàng)建一個圓柱,調整合適的大小,然后按下C鍵轉換為可編輯對象。
3、快捷鍵K-L循環(huán)切割,進入面層級將下面的那個面,進行縮放,按住Ctrl鍵復制進行調整;我們在選中面進行縮放的時候回發(fā)現(xiàn)面會斷開,這是因為我們沒有對點進行優(yōu)化,進入點層級,Ctrl+A全選所有的點,快捷鍵U-O將點進行優(yōu)化,再來選中面對面進行Ctrl復制調整,然后通過內部擠壓做進一步的操作。
4、進入線層級,快捷鍵U-L選中一些邊,進行倒角處理,調節(jié)細分數(shù),讓他更加的圓滑。
5、快捷鍵K-L將燈泡下面的螺紋處進行循環(huán)切割,然后將其放大凸起;在根據(jù)實際需求來進行細節(jié)的調整,選中底座上面的面,進行內部擠壓出一點內凹部分;燈泡下半部分就已經完成了。
6、創(chuàng)建一個矩形,調整大小,C掉,進入點層級,選中上面的兩個右擊選擇倒角,再創(chuàng)建一個圓環(huán),調整大小,添加掃描,調整大小和位置。
7、給燈泡添加克隆,將模式調整成放射,旋轉方向,調整相應的參數(shù),燈泡部分就完成了。
8、渲染設置,導出即可。以上就是c4d3s材質做燈具的方法。
如何在C4D中調節(jié)出肥皂(sss) 材質
你好,很高興回答你的問題。沒看到圖啊,你說的那種半透明材質是屬于sss材質(次表面散射)。可以通過C4D里面自帶的sss材質來制作的,發(fā)個參考圖以便更好的回答你,希望能對你有幫助。
什么是3s材質
3s材質,sub-surface scatterring,即次表面反射材質,就是在物體內部產生漫反射、反射、折射和吸收所形成的半透明效果。如玉石、瑪瑙、蠟、水果、生物皮膚所表現(xiàn)出來的通透效果。
如何編輯C4D+Octane次表面散射3S材質?
????????首先很多人在看教程的時候,很多人教你在編輯次表面散射材質的時候,一般是怎么做的了?
????????舉例:拿一個玻璃材質出來 那我們進入到它的編輯節(jié)點,
????????那你們自己回憶一下 是不是很多人都是這么做的 我們首先 我們使用一個這里的Scattering M 散射節(jié)點
????????我們鏈接到這里的Medium,然后呢,我們這里呢給他去鏈接兩個float,浮點,一個控制吸收,一個控制散射。最后你希望你的這個材質呈現(xiàn)出什么顏色?那我使用一個rgb節(jié)點鏈接到它的傳輸就可以了,比如說 我希望你的這個材質呈現(xiàn)出那種紅色的感覺,那種玫瑰紅。
???????是不是很多人都是這么做的? 當然還不排除,有一部分人他喜歡什么呢?他喜歡用這里的RGB節(jié)點來分別去控制吸收和散射,其實也可以,那道理都是一樣的。
????????只不過你用浮點和用RGB最大的區(qū)別就是:RGB它可以控制你的吸收的顏色和散射的顏色,而浮點它只能控制強度,不能影響顏色的。
????????好,看完之后,你可能你學會了怎么樣照著去做這個材質,但是如果說有一天讓你自己去創(chuàng)作這種材質的話,你還會做嗎?比如說我們現(xiàn)在我們這里的這個半透明材質啊,這個SSS材質效果我們已經把它做出來了。
????????但你看下下面這兩張圖,你照著剛才的方法能把它做出來嗎?
????????但是這個效果,你能夠通過你剛才我們這里的這個做法,你能把它做出來嗎?你絕對做不出來。因為這里的,無論是那個瓶子還是那里的球,還是那里的液體的效果,我們都是通過兩個材質混合出來的,它不僅僅是一個單純的次表面散射材質。
???????接下來帶大家詳細了解一下這里的原理方式,這里的材質為什么要這樣去編輯?
????????舉例:有一種水果它就是那種半透明的材質 ,其實在我們生活當中絕大多數(shù)的物體,都屬于次表面散射材質,比如說:人的皮膚,它是半透明的,因為你可以透過你的皮膚看到你皮膚下方的血管。
????????當你用手去捂住手電筒的時候,你會發(fā)現(xiàn)手電筒的光,它是可以穿透你的手掌的那個光它會變成紅色,因為你的血液是紅色的,你的那個光線它吸收了顏色以后,會影響你的整個燈光從手背透出來的那個顏色。
????????再比如說:蠟燭它也是半透明的,還包括一些水果,像葡萄、像樹葉這都是,包括我們有的時候做的那些什么塑料凳子,我們帶的很多首飾:翡翠、玉石這類東西,甚至包括牛奶,所有剛才我們提到的這些材質都屬于半透明3S材質。
????????那么這類材質你如果說你要把它做得真實的話,那今天我們這里的編輯材質的這個方法和技巧。
????????你就一定要把它弄懂,為什么很多人做出來的材質你自己在渲染的時候感覺不真實是因為你根本就沒有弄懂這個材質,他在真實環(huán)境下他所具有的所有的特點沒有弄清楚好,那比如說:我們光線在照射到這些半透明物體上之后它會產生哪些現(xiàn)象?
????????我們先把這個我們要弄清楚,比如說我們這里的:有一束光線,我們照到物體的這個表面,這個光線碰到我們的這個半透明物體之后,會產生3種現(xiàn)象:
一、反射
????????第1種現(xiàn)象就是漫反射(【反射】),有一部分光線,它會直接這樣反彈走,那么這種現(xiàn)象呢? 就是光線的反射,他是反射呢還是漫反射?取決于你的這個物體的表面是否光滑?
????????如果說很粗糙的話,他就是慢反射,就是光線在反彈走的時候,他會往各個不同的方向,如果說你的這個物體表面很光滑,那么你的光線在反彈的時候,它的這個入射角度和這個反射角度,它是保持一致的,那就像我們家里面掛的那種鏡子一樣。這樣的話,那你在照鏡子的時候你的自己才不會變形,是不是?
二、吸收
????????那么最關鍵的是接下來的兩種現(xiàn)象,那第2種現(xiàn)象的叫做【吸收】,剛才我們講了這里的物體呢?由于它是半透明的,為什么他是半透明的呢?一個物體,只要它涉及到透明,那就證明:光線一定是可以穿透到你的這個物體的內部的,但是光線它不一定能夠完全穿透,完全穿透的物體是什么?是玻璃。所以說他是完全透明的嘛,玻璃這種物體。
? ? 那么像這種3S材質, 這種半透明的物體 ,也就是說:光線 它雖然能夠進入到你的物體的內部,但是它只能走一定的距離,它不能完全穿透,而且由于你的這個物體內部雜質的問題。
? ? 這個光線在進來以后,它可能會往各個不同的方向去進行傳播,那么這種現(xiàn)象, 我們把它稱之為 光線的吸收作用 。
? ? 光線的吸收,這個吸收它有多重要呢?物體它最終呈現(xiàn)出什么樣的顏色?主要是由你這里的吸收來決定的,
? ? 比如說:我們這里的這個物體,它吸收了你光線當中的紅色,那么請問你的這個物體最終呈現(xiàn)出來的顏色是什么顏色?紅色的反色是什么 ?
? ? ? ? 當一個物體吸收了光線當中的紅色,那么這個物體最終所呈現(xiàn)出來的顏色是什么?紅色的反色,標準來講應該是青色,綠色也可以,你的這個物體最終所呈現(xiàn)的顏色,它是綠色的,因為紅跟綠,它是對色的。對這個不是很清楚的可以看下色輪。
? ? ? ?再舉個例子,假如說:這里的這個球,它吸收了光線當中的藍色,那你光線當中的這個藍色被吸收了,那比如說:我在吸收里面調個藍色,那么最終他所呈現(xiàn)出來的色彩是什么顏色?是黃色是不是?因為黃色跟藍色它是對色。
? ? ? ? 所以,大家看下那我這里呢?我們切換到OC的渲染面板,假如說我現(xiàn)在把這個材質呢,我們扔給這里的這個雕像,我們點擊渲染。
????????現(xiàn)在我只調我們剛才提到的這個吸收,假如說我們在這個吸收里面,我們使用一個rgb把它鏈接過來,把這里的這個顏色把它去掉,把這個粗糙度把它稍微的調高一點,這里的太光滑了。
????????然后呢,這個密度呢 我們稍微調低一些,
????????這里的吸收里面我給他調一個剛才我們說的藍色,你看現(xiàn)在這個物體,它主要呈現(xiàn)出來這個色彩(藍色),并不是我們剛才在前面里面所講的黃色,而是你調什么顏色它就什么顏色?在吸收里面,我讓他吸收這里的藍色,那么它最終呈現(xiàn)出來的也就是藍色,這是為什么呢?
????????這是因為為了設計師方便,OC他在散射這個工具里面,在這個節(jié)點里面,他給我們設置了一個參數(shù)叫做:反轉吸收 invirt obsorption有這樣一個選項。
????? ?這個選項的意思就是你調什么,你原本在的情況下, 如果說把這個選項把它勾掉的話,那你看,當我調了一個藍色 ,也就是你的這個物體吸收了藍色以后,它最終的這個結果是和你的這個藍色相反的,你看 現(xiàn)在他是黃色。
? ? ? ? 如果說是這樣的話,以后我們每次去調顏色就很不方便 對不對 難道如果說我要調個紅色的話 我還得故意去調個綠色,所以說這里呢就有了這樣一個屬性 反轉你的吸收,那么現(xiàn)在你把它勾上以后,你調什么顏色,你最終就得到什么樣的顏色。
? ? ? ? 所以說:吸收是最主要的 能夠決定你的這個物體顏色的這樣一種現(xiàn)象,這是第二種現(xiàn)象。
03、散射
? ? 那么第三種現(xiàn)象是什么呢?是有一部分光線它雖然跑到了你的物體的內部,但是呢,他進入物體的內部以后,他還會再跑出來,那當然可能他是往不同的方向,這樣跑出來這種現(xiàn)象,我們把它稱之為光線的散射。
? ?這種現(xiàn)象就叫散射,那么散射就是我們剛才在這個節(jié)點下方,這里有一個Scattering,這個屬性,它的中文翻譯就叫做散射,一個半透明的物體,像那種3s材質,比如說咱們在制作那種蠟燭、皮膚、翡翠這種材質的時候,吸收和散射這兩種現(xiàn)象,它一定是同時發(fā)生的。
? ? 如果說你的這個物體它屬于3s物體,那么它一定同時會具備吸收和散射兩種現(xiàn)象,那現(xiàn)在這種情況下,大家可能還看不出來,我先把他這里的這個粗糙度 Roughness把它先去掉。
然后把這里的這個密度呢,我把它稍微調低一點
? ? ? 現(xiàn)在就給大家的感覺,可能他還只是一個玻璃, 就是一塊藍色的這種玻璃在里面對不對?但是當我們去調整了它的這個散射以后,我這里的這個散射,依舊使用rgb來進行控制,連接過來,我把散射的這個強度我們開的最高100%,他這的默認是95%,確定,這就是有散射和沒有散射的區(qū)別。
甚至還可以去影響它的顏色,比如說:我加個黃色在里面
稍微把這個粗糙度呢,我再提一下0.1
????它在顏色上的這種變化
????用一個綠色,稍微低一點,這個算數(shù)強度75%
? ? 這里呢,我們來做一個簡單的對比,我先把這里的這個畫面的保存一張,我們找到這里的Compare,好
? ? 然后呢,把這里的這個散射把它去掉,
? ? 你們注意看啊,現(xiàn)在這張圖是沒有散射的效果,咱們往左拉這張圖,里面還帶有一點綠色的這種感覺。
? ? 因為剛才我們在散射里面是加了綠色的,現(xiàn)在這張圖看上去是不是比剛才要更亮一些,那這是兩張圖最大的區(qū)別,你們自己對比一下,一個是有散射的,一個是沒有散射。
??? 為什么這張圖它看上去更亮一些,很簡單,你的光線在跑到你的這個物體內部之后,他還會再跑出來,所以說:他傳遞給我們的眼睛,這種感覺就是你的這個物體在內部,它好像是有一點點透光的這種效果。
? ? 像很多材質他都能夠給我們這種感覺 ,甚至有一些材質在特殊的情況下,你還會感覺到它的這個內部,會有那種五顏六色的這種效果,比如說:那種像玉石玉鐲子,那種質量比較好的這種玉鐲子,它在特殊的光照下你會發(fā)現(xiàn)它的內部可能還會有一些其他的這種顏色,是不是這就是因為散射這種現(xiàn)象所導致的最終結果。?
C4D怎么做出這種凝膠類的效果,就是這個藍色部分的效果?
3S材質,了解一下。默認渲染就是材質給次表面散射,OC就是透明材質給散射介質。
什么是3S貼圖
3S材質: 實際是SSS材質(Sub-Surface Scattering)的簡稱翻譯過來是磁表面散射 它表示半透明材質得自然效果 除了玻璃和清澈的液體等還有很多材質也能使光線再其內部傳播。
他的用途是用來模擬人得皮膚。你可以設想一下 將一盞燈照亮在你手指的后面你可以看到手指上面一些暗紅得部分,光線進入你得皮膚并穿過你的身體這樣就明顯出現(xiàn)了手指內部結構。不光是皮膚 蠟燭、玉、還有肥皂、葡萄都可以用SSS材質或叫3S材質模擬記得老外有一個教程 用SSS模擬葡萄 很逼真很經典 包括強光從葡萄得背面射出能清晰看到葡萄內部得紋理結構!
不知道這樣回答是否滿意 你可以在網上搜索一些
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