c4d包裝材質是什么意思(c4d做包裝盒教程)
今天給各位分享c4d包裝材質是什么意思的知識,其中也會對c4d做包裝盒教程進行解釋,現在開始吧!

C4D材質編輯器詳解:材質屬性如何分類?
????在C4D中,我們打開一個材質的時候,他的材質屬性是非常多的,那這么多的材質屬性我們該如何去學習了?
? ? 在剛開始學的時候,對材質這個東西有一個很概括很宏觀的認識,大家仔細看下面這張圖,大家先不要去看這個材質里面到底有多少參數,這個不重要。
? ? 首先你要明白的是我們要真實的去還原一個材質,比如說我現在我要去做車子,做手機,你要真實的還原一個材質自然界的這些材質,他們具有哪些共同的特征?
? ? 然后呢,有哪些物體它所具備的特質是其他的物體所不具有的,這里的話,我們把它分成兩塊。
1、共性
? ? 什么叫共性?就是所有的物體都具備的特征,所有物體都具備的特征有三個。
? ? 第一個是:是紋理和色彩。色彩是指單純的色彩,紋理了比較復雜些,比如說:像那種木紋、樹皮,意思也就是你不能用單純的顏色去形容它,它的構造很復雜,那么這種的這種特征稱之為紋理,
? ? 第二個是:反射
? ? 第三個是:凹凸
2、異性
? ? 當然有一些特殊的物體,它們可能具備的特征是其他物體所沒有的,比如說有的物體它可能是會發光,我們自然界不是所有物體都會發光吧。
? ? 還有那種鏤空的,也不是所有的材質它都具備鏤空的屬性,還有透明這三種屬性就是比較典型的。并不是自然界所有的物體都具備了。
? ? 觀察一下材質參數,我們材質菜單里面他所有的這些屬性是不是都是為了去重現自然界當中這些物體所具備的各項特征。我們整個這里的這個材質通道,大概可以把它分成三個部分。
? ? 第一個是:顏色部分
? ? 在這里能夠影響物體顏色的并不僅僅只有【顏色】這一個通道,這里的【漫射】還有這里的【發光】,他都可以影響物體的顏色,那么這一組共同來影響我們的【紋理】和【色彩】。
? ? 第二個是:反射
? ? 所有的物體都具備反射,那么能夠幫助我們去制作反射的除了這里的【反射通道】以外,還有這里的【環境通道】,那么這兩個通道共同來影響這里的這個【反射】共性。
? ? 第二個是:凹凸
? ? 那么能夠制作凹凸的除了【凹凸】這個屬性以外,還有這里的【法線】,包括這里的【置換】這三個通道,他們共同來影響這里的凹凸。
? ? 是不是這樣一來的話,大家可以看到我們是不是就把整個的材質菜單分成了大概三個部分,你無論去調節哪一種材質,這三個屬性,你都是需要調的時候。
? ? 最后還剩下一些雜七雜八的,比如說:這里的alpha通道,alpha通道用來控制鏤空,剛才我們講到了你要制作這種鏤空的材質,比如說:那種雕花的窗戶這種效果、手機的聽筒發出那種蜂窩狀的鏤空、這種小圓孔,你要制作這種材質的話,那這個alpha屬性你就必須要用到。
? ? 還有這里的這個透明你要制作玻璃材質的話,那么這里的這個透明屬性你是不是要用到,那我們再來連接到這個地方呢,這是透明的。
? ? 所以說你這樣的話,首先我們對材質它的構成有一個宏觀上的認識,然后我們再來看一下各種各樣的這些屬性我們怎么樣去進行編輯?
? ? 那今天我們這里講到的編輯方式,剛才關于這里講到的材質的屬性的分類,那么接下篇文章,我們來看一下這些屬性,我們又該怎么去編輯它?
C4D標簽集——材質標簽 [材質]
此命令創建一個新材料。最初,沒有分配材料。要指定材質,將材質預覽從材質管理器拖放到屬性管理器標簽頁上標簽的材質框中(但正常工作流程如下:將材質從材質管理器拖到對象上. 將自動創建正確鏈接的 Material 標簽)。
您還可以選擇多個材質標簽并同時為所有標簽指定材質。
您可以為一個對象分配任意數量的 Material 標簽。這允許您將多個紋理層應用于同一對象。材料優先級在對象管理器中向右增加。換句話說,最右邊的材質是頂層,最左邊的材質是底層,其他紋理介于兩者之間。頂層將完全覆蓋對象,除非它的大小受到限制或啟用了 Alpha 通道。
如果子對象沒有應用任何材料標簽,它將使用其父對象的材料標簽。但是,有一個例外:如果一個燈沒有 Material 標簽并且是另一個燈的子級,則它不會繼承其父級的 Material 標簽。這是為了防止子對象燈自動接收凝膠。
要將材質應用到對象,請執行以下操作之一:
當您將材質分配給對象時,會創建一個材質標簽,并且該標簽的設置會出現在Attribute Manager 中。這些紋理設置定義了如何將紋理映射(即放置)到對象的表面上。例如,您可能希望平鋪紋理(即重復),或者您可能希望將紋理放置在對象的特定部分。您還可以將紋理僅映射到一側(貼圖貼圖)。
雙擊材質標簽,在屬性管理器或材質管理器中顯示對應材質的設置。
您可以通過將材料從材料管理器拖放到該框中,將材料分配給材料標簽。如果選擇了多個紋理標簽,則材質將應用于所有這些標簽。如果單擊材料框旁邊的三角形按鈕,將出現一個菜單,其中包含以下命令:
該場可以動畫為變形材料,即從一種材料無級混合到另一種材料。
選擇使您可以在同一對象的不同部分使用不同的材料。例如,這是向對象添加標簽的便捷方式。首先,您需要一個Selection標簽。您還可以通過簡單地將標簽拖到該字段中來輸入名稱(選擇標簽的基本選項卡)。
此功能按層次工作,這意味著具有定義的 Selection 字段的 Material 標簽將材質投影到具有相應 Selection 標簽的所有子對象上。
使用此設置來定義可在視口中調整的投影輔助顯示應如何在視口中顯示:
如果Projection設置為Frontal Mapping ,則將始終顯示網格。
紋理從相機位置投影到對象上。這可確保將紋理投影到Polygon對象和背景對象上時,兩個紋理完全匹配(假設兩個對象的 Material 標簽使用相同的 Offset 和 Length 值)。
您可以使用 Frontal 貼圖創建各種視覺效果,或直接在 Cinema 4D 中執行合成技巧。
您可能已經看過科幻電影,其中人物或宇宙飛船使用隱形技術逐漸融入背景中。對這種效果使用正面貼圖。對于另一個有趣的效果,移除背景對象并移動多邊形!
c4d中的材質跟紋理有什么區別
材質是大范圍
紋理是其中某些通道 可以加入貼圖來控制用的
C4D的標準材質跟我們的OCtane材質有什么區別?
? ? ? ? 我們在學習材質的時候,如果說你各種各樣的渲染器你都接觸過的話,你會發現,無論你用哪一個,它的材質系統其實都是差不多的。
? ? ? ? 我們打開標準渲染器---》標準材質
? ? ? ? 你會發現標準材質里面的參數,和我們在oc里面,你所看到的參數,其實好像也都差不多,就可能有一些物理渲染器里面了?比如:我們打開oc渲染器,拿一個漫反射出來
? ? ? ? 它這里面有一些參數了,可能在標準材質里面沒有,比如說我們在Transmission(傳輸)、Medium(介質), 我們在標準材質里面是沒有的,但其他的這些屬性都是有的。
? ? ? ? 那么,相反反過來也是一樣的,我們在標準材質里面有一些屬性,OC里面沒有,那你比如說反射里面,他這里有個【高光】的屬性它是沒有的,【輝光】它是沒有的,因為oc的【輝光】它是在相機里面去設置,然后這里的這個【Alpha】它指的其實就是oc的那個opacity透明度,其他的也都基本差不多。
? ? ? 標準渲染器里的發光在oc里面指向的是 Emission
? ? ? ? 這里的發光默認就分為2種:一個是黑體發光、純色發光,一個是使用貼圖發光。
? ? ? ? 雖然你可以看到基本上 每一種渲染器 它所帶有的這個材質系統都是一樣的,那么 為什么每一個渲染器,他都帶有的這種一模一樣的東西換湯不換藥的東西,而在你手上你覺得這個東西他就是很難?
? ? ? ? 那首先,我們要搞清楚,這個材質系統他為什么要這么去設置以及我們在調材質的時候,我們為什么這么去調?大家仔細回憶一下我們通常在調材質的時候,是不是通常都是從顏色開始。那比如說我現在
????????我們隨便給這個彌勒佛給他調個材質,比如說:它的顏色是青色,我們隨便給它改個顏色 然后呢丟給它
? ? ? ? 那顏色就有了,那么下一個步驟呢?下一個步驟我好像應該就是我的條件反射,給它加一層反射吧,那我們在反射通道里面,我們給它加一層【Beckmann】的反射,
? ? ? ? 但是呢,他并不是屬于這種金屬反射,那所以說我們在他的反射的這個層顏色里面 我們再給他加一個菲涅耳。
? ? ? ? 那這樣好像開始有點意思了,但是這個菲涅耳的邊緣的反射程度呢還是有點高 那所以說我們需要把它的這個亮度 還有這里的混合強度 那把它稍微調試一下 那這樣的話那就比較像那種陶瓷的那種感覺了。
? ? ? ? 我們可能還需要在這個凹凸里面,給他加一點了,因為他表面有點太光滑了,那可能需要給他加那么一點點的凹凸吧,那比如說我們給他加一個噪波
? ? 修改下類型
? ? ? ? 強度改為5%,這樣我們這個材質是不是就做完了
? ? ? ? 很多材質我們都是這么稀里糊涂的做出來的是不是?那我們為什么在做材質的時候我們要這么做?
? ? ? ? 包括我們 在看教程的時候,很多人教你做材質,從最基礎的部分,他也是這么做的,先調顏色,在調反射,在調凹凸。為什么要這么去調呢?大家有沒有發現剛才調的這三個材質是所有物體都具備的三種共性。
? ? ? ? 所以說,那我明白了這一點之后我挑材質的話 那就發現哦 原來我是通過這個材質系統里面,它的這個三個參數再去還原自然界當中某一些物體它應該有的屬性,我作為一個陶瓷物體,我應該具有哪些屬性了?顏色、反射、 然后呢?還有凹凸。
? ? ? ? 大家在調材質的時候,你的第一印象你的第一個感覺是什么?你的第一個感覺就是這個材質,我應該怎么去調?而不是,首先我要搞清楚這個物體,它具有什么樣的屬性?
? ? ? ? 然后呢?我針對這些屬性,我如何在我的這個材質系統里面找到相應的這些參數去對他進行表現。你要有這樣的意識,里面這里的每一個參數都是為了去表現真實世界當中、物理世界當中,這個某一些物體 它身上的某些特質 那一定都是有的。
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