c4d包裝材質(zhì)是什么(C4D是什么材料)

摘要:今天給各位分享c4d包裝材質(zhì)是什么的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)C4D是什么材料進(jìn)行解釋,現(xiàn)在開始吧!c4d里欄目包裝常用的材質(zhì)參數(shù)...

今天給各位分享c4d包裝材質(zhì)是什么的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)C4D是什么材料進(jìn)行解釋,現(xiàn)在開始吧!

c4d包裝材質(zhì)是什么(C4D是什么材料)

c4d里欄目包裝常用的材質(zhì)參數(shù)怎么調(diào)

這不可能有一種固定的參數(shù)的. 每個(gè)場(chǎng)景都不一樣. 都要根據(jù)不同的場(chǎng)景燈光來相對(duì)應(yīng)的調(diào)試材質(zhì).

C4D完全自學(xué)指南(7)——材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)

學(xué)習(xí)了燈光,還必須掌握如何賦予模型不同的材質(zhì),像木頭、水、塑料等材料的觀感都可以通過調(diào)節(jié)材質(zhì)的不同 通道 進(jìn)行模擬。

這篇文章 講解了C4D中材質(zhì)的基本原理,以下是如何進(jìn)行材質(zhì)模擬的一些具體操作流程。

上一篇文章( C4D完全自學(xué)指南——全局光照 )中講解了全局光照的設(shè)置方法,這里不多贅述,直接設(shè)置好,并添加地面、天空、燈和一個(gè)球:

下圖中方框框出的區(qū)域就是材質(zhì)管理區(qū),雙擊這塊區(qū)域就能新建材質(zhì),材質(zhì)都是以材質(zhì)球的形式展現(xiàn),你想要的材質(zhì)覆蓋在一個(gè)球上進(jìn)行預(yù)覽,想要把材質(zhì)賦予給某個(gè)模型,用鼠標(biāo)將材質(zhì)拖到模型物體上即可。

雙擊材質(zhì)球,進(jìn)入材質(zhì)編輯器,默認(rèn)的材質(zhì)開啟了顏色和反射通道,也就是說,默認(rèn)的材質(zhì)具有顏色和反射兩種性質(zhì):

色調(diào)(Hue,簡(jiǎn)寫H),飽和度(Saturation,簡(jiǎn)寫S),明度(Value,簡(jiǎn)寫V),亮度(Brightness)能控制材質(zhì)的顏色:

有光澤的物體除了顏色,還需要打開反射通道進(jìn)行設(shè)置。反射通道還可以分層,比如一層很粗糙,再加一層很光滑就能形成內(nèi)部粗糙,但表面光滑的材質(zhì)效果。默認(rèn)的一個(gè)層只有高光(specular),高光能給物體表面添加亮斑,但模擬的效果比較假:

點(diǎn)擊remove刪除該層,自主進(jìn)行設(shè)置(以后最好每次都刪掉這個(gè))。點(diǎn)擊add添加層GGX層(所謂GGX,是一種表面反射光照模型,可參考 這篇文章 了解),GGX能較真實(shí)地模擬表面反射情況。

在GGX層中,如果要做非金屬材質(zhì),需要將層菲涅爾(layer fresnel)選為絕緣體,若做金屬材質(zhì),則選擇導(dǎo)體。所謂菲涅爾,是一種反射性質(zhì),在水面上,離你越遠(yuǎn)的水面反射越強(qiáng)(水面離你遠(yuǎn)時(shí)更亮,水底也看不清),這就是 菲涅爾反射 。絕緣體的菲涅爾反射效應(yīng)很強(qiáng),導(dǎo)體很弱,因此兩者的觀感有很大的差異:

我們嘗試做金屬材質(zhì)時(shí),需要關(guān)閉顏色通道。這里利用預(yù)設(shè)制作鋼鐵材質(zhì)(需要給一些粗糙度,現(xiàn)實(shí)世界不存在完全光滑的物體):

為了能實(shí)時(shí)看到每次修改導(dǎo)致的渲染結(jié)果,可以添加一個(gè)即時(shí)渲染區(qū),做出任何改變,這個(gè)區(qū)域都會(huì)立刻重新渲染:

白銀材質(zhì)渲染后發(fā)現(xiàn)區(qū)域光反射的高光由很多小點(diǎn)組成,而不是一塊長(zhǎng)方形亮斑,這是因?yàn)闊艄馐怯梢粋€(gè)個(gè)小亮點(diǎn)模擬的,如果想要增加光斑集中度,可以在光線的detail設(shè)置中提高采樣數(shù)值:

制作塑料材質(zhì)時(shí)則應(yīng)該打開顏色通道,通過調(diào)節(jié)H、S、V得到想要的顏色:

在reflectance中刪除默認(rèn)層,添加GGX,開啟菲涅爾為絕緣體(Dielectric),預(yù)設(shè)改為PET(一種聚酯塑料)或者珍珠等和塑料表面類似的材質(zhì),適當(dāng)調(diào)節(jié)粗糙度和反射率,即可得到塑料材質(zhì)(這里沒有調(diào)反射率):

制作玻璃等透明材質(zhì)時(shí),打開透明(Transparency)和反射(Reflectance)通道,因?yàn)橥该魑矬w表面也有明顯的反射。默認(rèn)的折射率為1,也就是光線直線穿過物體,看不到,所以需要提高折射率(光線經(jīng)過兩種物質(zhì)表面時(shí)發(fā)生偏轉(zhuǎn)),這樣我們才能看到,可以直接選一個(gè)預(yù)設(shè),例如水:

渲染的結(jié)果太透明,需要增加一點(diǎn)模糊效果。由于透明物體內(nèi)部是看得到的,所以不僅需要調(diào)節(jié)反射的粗糙度,還需要調(diào)節(jié)內(nèi)部的粗糙度,內(nèi)部粗糙度由Blurriness(模糊度或朦朧度)來調(diào)節(jié),在透明通道中可找到,這里調(diào)節(jié)到10%看看效果:

可以看出已經(jīng)有一點(diǎn)毛玻璃的效果了,根據(jù)需要調(diào)節(jié)模糊度即可。

凹凸通道(bump)用來給表面添加凹凸不平的效果,但這種效果是通過光影實(shí)現(xiàn)的,在表面加一個(gè)貼圖,讓它看起來凹凸不平,但實(shí)際上是平的,例如這里載入一張磚塊貼圖,渲染結(jié)果出現(xiàn)磚塊光影,但實(shí)際表面依然光滑,這些磚形圖案都是“畫”上去的:

如果想讓表面真的變成凹凸不平,需要使用Displacement通道,之后有機(jī)會(huì)再講。

最后,還能利用凹凸通道(bump)結(jié)合反射通道實(shí)現(xiàn)多層效果。以兩層效果為例,內(nèi)層為粗糙顆粒效果,外層為光滑效果:

【C4D】這種材質(zhì)是用什么做出來的?

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C4D材質(zhì)編輯器詳解:材質(zhì)屬性如何分類?

????在C4D中,我們打開一個(gè)材質(zhì)的時(shí)候,他的材質(zhì)屬性是非常多的,那這么多的材質(zhì)屬性我們?cè)撊绾稳W(xué)習(xí)了?

? ? 在剛開始學(xué)的時(shí)候,對(duì)材質(zhì)這個(gè)東西有一個(gè)很概括很宏觀的認(rèn)識(shí),大家仔細(xì)看下面這張圖,大家先不要去看這個(gè)材質(zhì)里面到底有多少參數(shù),這個(gè)不重要。

? ? 首先你要明白的是我們要真實(shí)的去還原一個(gè)材質(zhì),比如說我現(xiàn)在我要去做車子,做手機(jī),你要真實(shí)的還原一個(gè)材質(zhì)自然界的這些材質(zhì),他們具有哪些共同的特征?

? ? 然后呢,有哪些物體它所具備的特質(zhì)是其他的物體所不具有的,這里的話,我們把它分成兩塊。

1、共性

? ? 什么叫共性?就是所有的物體都具備的特征,所有物體都具備的特征有三個(gè)。

? ? 第一個(gè)是:是紋理和色彩。色彩是指單純的色彩,紋理了比較復(fù)雜些,比如說:像那種木紋、樹皮,意思也就是你不能用單純的顏色去形容它,它的構(gòu)造很復(fù)雜,那么這種的這種特征稱之為紋理,

? ? 第二個(gè)是:反射

? ? 第三個(gè)是:凹凸

2、異性

? ? 當(dāng)然有一些特殊的物體,它們可能具備的特征是其他物體所沒有的,比如說有的物體它可能是會(huì)發(fā)光,我們自然界不是所有物體都會(huì)發(fā)光吧。

? ? 還有那種鏤空的,也不是所有的材質(zhì)它都具備鏤空的屬性,還有透明這三種屬性就是比較典型的。并不是自然界所有的物體都具備了。

? ? 觀察一下材質(zhì)參數(shù),我們材質(zhì)菜單里面他所有的這些屬性是不是都是為了去重現(xiàn)自然界當(dāng)中這些物體所具備的各項(xiàng)特征。我們整個(gè)這里的這個(gè)材質(zhì)通道,大概可以把它分成三個(gè)部分。

? ? 第一個(gè)是:顏色部分

? ? 在這里能夠影響物體顏色的并不僅僅只有【顏色】這一個(gè)通道,這里的【漫射】還有這里的【發(fā)光】,他都可以影響物體的顏色,那么這一組共同來影響我們的【紋理】和【色彩】。

? ? 第二個(gè)是:反射

? ? 所有的物體都具備反射,那么能夠幫助我們?nèi)ブ谱鞣瓷涞某诉@里的【反射通道】以外,還有這里的【環(huán)境通道】,那么這兩個(gè)通道共同來影響這里的這個(gè)【反射】共性。

? ? 第二個(gè)是:凹凸

? ? 那么能夠制作凹凸的除了【凹凸】這個(gè)屬性以外,還有這里的【法線】,包括這里的【置換】這三個(gè)通道,他們共同來影響這里的凹凸。

? ? 是不是這樣一來的話,大家可以看到我們是不是就把整個(gè)的材質(zhì)菜單分成了大概三個(gè)部分,你無論去調(diào)節(jié)哪一種材質(zhì),這三個(gè)屬性,你都是需要調(diào)的時(shí)候。

? ? 最后還剩下一些雜七雜八的,比如說:這里的alpha通道,alpha通道用來控制鏤空,剛才我們講到了你要制作這種鏤空的材質(zhì),比如說:那種雕花的窗戶這種效果、手機(jī)的聽筒發(fā)出那種蜂窩狀的鏤空、這種小圓孔,你要制作這種材質(zhì)的話,那這個(gè)alpha屬性你就必須要用到。

? ? 還有這里的這個(gè)透明你要制作玻璃材質(zhì)的話,那么這里的這個(gè)透明屬性你是不是要用到,那我們?cè)賮磉B接到這個(gè)地方呢,這是透明的。

? ? 所以說你這樣的話,首先我們對(duì)材質(zhì)它的構(gòu)成有一個(gè)宏觀上的認(rèn)識(shí),然后我們?cè)賮砜匆幌赂鞣N各樣的這些屬性我們?cè)趺礃尤ミM(jìn)行編輯?

? ? 那今天我們這里講到的編輯方式,剛才關(guān)于這里講到的材質(zhì)的屬性的分類,那么接下篇文章,我們來看一下這些屬性,我們又該怎么去編輯它?

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