c4d的材質是什么(c4d的金屬材質)

博主:adminadmin 2023-03-27 13:48:01 條評論
摘要:今天給各位分享c4d的材質是什么的知識,其中也會對c4d的金屬材質進行解釋,現在開始吧!C4D材質編輯器詳解:材質屬性如...

今天給各位分享c4d的材質是什么的知識,其中也會對c4d的金屬材質進行解釋,現在開始吧!

c4d的材質是什么(c4d的金屬材質)

C4D材質編輯器詳解:材質屬性如何分類?

????在C4D中,我們打開一個材質的時候,他的材質屬性是非常多的,那這么多的材質屬性我們該如何去學習了?

? ? 在剛開始學的時候,對材質這個東西有一個很概括很宏觀的認識,大家仔細看下面這張圖,大家先不要去看這個材質里面到底有多少參數,這個不重要。

? ? 首先你要明白的是我們要真實的去還原一個材質,比如說我現在我要去做車子,做手機,你要真實的還原一個材質自然界的這些材質,他們具有哪些共同的特征?

? ? 然后呢,有哪些物體它所具備的特質是其他的物體所不具有的,這里的話,我們把它分成兩塊。

1、共性

? ? 什么叫共性?就是所有的物體都具備的特征,所有物體都具備的特征有三個。

? ? 第一個是:是紋理和色彩。色彩是指單純的色彩,紋理了比較復雜些,比如說:像那種木紋、樹皮,意思也就是你不能用單純的顏色去形容它,它的構造很復雜,那么這種的這種特征稱之為紋理,

? ? 第二個是:反射

? ? 第三個是:凹凸

2、異性

? ? 當然有一些特殊的物體,它們可能具備的特征是其他物體所沒有的,比如說有的物體它可能是會發光,我們自然界不是所有物體都會發光吧。

? ? 還有那種鏤空的,也不是所有的材質它都具備鏤空的屬性,還有透明這三種屬性就是比較典型的。并不是自然界所有的物體都具備了。

? ? 觀察一下材質參數,我們材質菜單里面他所有的這些屬性是不是都是為了去重現自然界當中這些物體所具備的各項特征。我們整個這里的這個材質通道,大概可以把它分成三個部分。

? ? 第一個是:顏色部分

? ? 在這里能夠影響物體顏色的并不僅僅只有【顏色】這一個通道,這里的【漫射】還有這里的【發光】,他都可以影響物體的顏色,那么這一組共同來影響我們的【紋理】和【色彩】。

? ? 第二個是:反射

? ? 所有的物體都具備反射,那么能夠幫助我們去制作反射的除了這里的【反射通道】以外,還有這里的【環境通道】,那么這兩個通道共同來影響這里的這個【反射】共性。

? ? 第二個是:凹凸

? ? 那么能夠制作凹凸的除了【凹凸】這個屬性以外,還有這里的【法線】,包括這里的【置換】這三個通道,他們共同來影響這里的凹凸。

? ? 是不是這樣一來的話,大家可以看到我們是不是就把整個的材質菜單分成了大概三個部分,你無論去調節哪一種材質,這三個屬性,你都是需要調的時候。

? ? 最后還剩下一些雜七雜八的,比如說:這里的alpha通道,alpha通道用來控制鏤空,剛才我們講到了你要制作這種鏤空的材質,比如說:那種雕花的窗戶這種效果、手機的聽筒發出那種蜂窩狀的鏤空、這種小圓孔,你要制作這種材質的話,那這個alpha屬性你就必須要用到。

? ? 還有這里的這個透明你要制作玻璃材質的話,那么這里的這個透明屬性你是不是要用到,那我們再來連接到這個地方呢,這是透明的。

? ? 所以說你這樣的話,首先我們對材質它的構成有一個宏觀上的認識,然后我們再來看一下各種各樣的這些屬性我們怎么樣去進行編輯?

? ? 那今天我們這里講到的編輯方式,剛才關于這里講到的材質的屬性的分類,那么接下篇文章,我們來看一下這些屬性,我們又該怎么去編輯它?

C4D完全自學指南(7)——材質基礎知識

學習了燈光,還必須掌握如何賦予模型不同的材質,像木頭、水、塑料等材料的觀感都可以通過調節材質的不同 通道 進行模擬。

這篇文章 講解了C4D中材質的基本原理,以下是如何進行材質模擬的一些具體操作流程。

上一篇文章( C4D完全自學指南——全局光照 )中講解了全局光照的設置方法,這里不多贅述,直接設置好,并添加地面、天空、燈和一個球:

下圖中方框框出的區域就是材質管理區,雙擊這塊區域就能新建材質,材質都是以材質球的形式展現,你想要的材質覆蓋在一個球上進行預覽,想要把材質賦予給某個模型,用鼠標將材質拖到模型物體上即可。

雙擊材質球,進入材質編輯器,默認的材質開啟了顏色和反射通道,也就是說,默認的材質具有顏色和反射兩種性質:

色調(Hue,簡寫H),飽和度(Saturation,簡寫S),明度(Value,簡寫V),亮度(Brightness)能控制材質的顏色:

有光澤的物體除了顏色,還需要打開反射通道進行設置。反射通道還可以分層,比如一層很粗糙,再加一層很光滑就能形成內部粗糙,但表面光滑的材質效果。默認的一個層只有高光(specular),高光能給物體表面添加亮斑,但模擬的效果比較假:

點擊remove刪除該層,自主進行設置(以后最好每次都刪掉這個)。點擊add添加層GGX層(所謂GGX,是一種表面反射光照模型,可參考 這篇文章 了解),GGX能較真實地模擬表面反射情況。

在GGX層中,如果要做非金屬材質,需要將層菲涅爾(layer fresnel)選為絕緣體,若做金屬材質,則選擇導體。所謂菲涅爾,是一種反射性質,在水面上,離你越遠的水面反射越強(水面離你遠時更亮,水底也看不清),這就是 菲涅爾反射 。絕緣體的菲涅爾反射效應很強,導體很弱,因此兩者的觀感有很大的差異:

我們嘗試做金屬材質時,需要關閉顏色通道。這里利用預設制作鋼鐵材質(需要給一些粗糙度,現實世界不存在完全光滑的物體):

為了能實時看到每次修改導致的渲染結果,可以添加一個即時渲染區,做出任何改變,這個區域都會立刻重新渲染:

白銀材質渲染后發現區域光反射的高光由很多小點組成,而不是一塊長方形亮斑,這是因為燈光是由一個個小亮點模擬的,如果想要增加光斑集中度,可以在光線的detail設置中提高采樣數值:

制作塑料材質時則應該打開顏色通道,通過調節H、S、V得到想要的顏色:

在reflectance中刪除默認層,添加GGX,開啟菲涅爾為絕緣體(Dielectric),預設改為PET(一種聚酯塑料)或者珍珠等和塑料表面類似的材質,適當調節粗糙度和反射率,即可得到塑料材質(這里沒有調反射率):

制作玻璃等透明材質時,打開透明(Transparency)和反射(Reflectance)通道,因為透明物體表面也有明顯的反射。默認的折射率為1,也就是光線直線穿過物體,看不到,所以需要提高折射率(光線經過兩種物質表面時發生偏轉),這樣我們才能看到,可以直接選一個預設,例如水:

渲染的結果太透明,需要增加一點模糊效果。由于透明物體內部是看得到的,所以不僅需要調節反射的粗糙度,還需要調節內部的粗糙度,內部粗糙度由Blurriness(模糊度或朦朧度)來調節,在透明通道中可找到,這里調節到10%看看效果:

可以看出已經有一點毛玻璃的效果了,根據需要調節模糊度即可。

凹凸通道(bump)用來給表面添加凹凸不平的效果,但這種效果是通過光影實現的,在表面加一個貼圖,讓它看起來凹凸不平,但實際上是平的,例如這里載入一張磚塊貼圖,渲染結果出現磚塊光影,但實際表面依然光滑,這些磚形圖案都是“畫”上去的:

如果想讓表面真的變成凹凸不平,需要使用Displacement通道,之后有機會再講。

最后,還能利用凹凸通道(bump)結合反射通道實現多層效果。以兩層效果為例,內層為粗糙顆粒效果,外層為光滑效果:

C4D的標準材質跟我們的OCtane材質有什么區別?

? ? ? ? 我們在學習材質的時候,如果說你各種各樣的渲染器你都接觸過的話,你會發現,無論你用哪一個,它的材質系統其實都是差不多的。

? ? ? ? 我們打開標準渲染器---》標準材質

? ? ? ? 你會發現標準材質里面的參數,和我們在oc里面,你所看到的參數,其實好像也都差不多,就可能有一些物理渲染器里面了?比如:我們打開oc渲染器,拿一個漫反射出來

? ? ? ? 它這里面有一些參數了,可能在標準材質里面沒有,比如說我們在Transmission(傳輸)、Medium(介質), 我們在標準材質里面是沒有的,但其他的這些屬性都是有的。

? ? ? ? 那么,相反反過來也是一樣的,我們在標準材質里面有一些屬性,OC里面沒有,那你比如說反射里面,他這里有個【高光】的屬性它是沒有的,【輝光】它是沒有的,因為oc的【輝光】它是在相機里面去設置,然后這里的這個【Alpha】它指的其實就是oc的那個opacity透明度,其他的也都基本差不多。

? ? ? 標準渲染器里的發光在oc里面指向的是 Emission

? ? ? ? 這里的發光默認就分為2種:一個是黑體發光、純色發光,一個是使用貼圖發光。

? ? ? ? 雖然你可以看到基本上 每一種渲染器 它所帶有的這個材質系統都是一樣的,那么 為什么每一個渲染器,他都帶有的這種一模一樣的東西換湯不換藥的東西,而在你手上你覺得這個東西他就是很難?

? ? ? ? 那首先,我們要搞清楚,這個材質系統他為什么要這么去設置以及我們在調材質的時候,我們為什么這么去調?大家仔細回憶一下我們通常在調材質的時候,是不是通常都是從顏色開始。那比如說我現在

????????我們隨便給這個彌勒佛給他調個材質,比如說:它的顏色是青色,我們隨便給它改個顏色 然后呢丟給它

? ? ? ? 那顏色就有了,那么下一個步驟呢?下一個步驟我好像應該就是我的條件反射,給它加一層反射吧,那我們在反射通道里面,我們給它加一層【Beckmann】的反射,

? ? ? ? 但是呢,他并不是屬于這種金屬反射,那所以說我們在他的反射的這個層顏色里面 我們再給他加一個菲涅耳。

? ? ? ? 那這樣好像開始有點意思了,但是這個菲涅耳的邊緣的反射程度呢還是有點高 那所以說我們需要把它的這個亮度 還有這里的混合強度 那把它稍微調試一下 那這樣的話那就比較像那種陶瓷的那種感覺了。

? ? ? ? 我們可能還需要在這個凹凸里面,給他加一點了,因為他表面有點太光滑了,那可能需要給他加那么一點點的凹凸吧,那比如說我們給他加一個噪波

? ? 修改下類型

? ? ? ? 強度改為5%,這樣我們這個材質是不是就做完了

? ? ? ? 很多材質我們都是這么稀里糊涂的做出來的是不是?那我們為什么在做材質的時候我們要這么做?

? ? ? ? 包括我們 在看教程的時候,很多人教你做材質,從最基礎的部分,他也是這么做的,先調顏色,在調反射,在調凹凸。為什么要這么去調呢?大家有沒有發現剛才調的這三個材質是所有物體都具備的三種共性。

? ? ? ? 所以說,那我明白了這一點之后我挑材質的話 那就發現哦 原來我是通過這個材質系統里面,它的這個三個參數再去還原自然界當中某一些物體它應該有的屬性,我作為一個陶瓷物體,我應該具有哪些屬性了?顏色、反射、 然后呢?還有凹凸。

? ? ? ? 大家在調材質的時候,你的第一印象你的第一個感覺是什么?你的第一個感覺就是這個材質,我應該怎么去調?而不是,首先我要搞清楚這個物體,它具有什么樣的屬性?

? ? ? ? 然后呢?我針對這些屬性,我如何在我的這個材質系統里面找到相應的這些參數去對他進行表現。你要有這樣的意識,里面這里的每一個參數都是為了去表現真實世界當中、物理世界當中,這個某一些物體 它身上的某些特質 那一定都是有的。

C4D基礎(8)-材質基礎

一、給模型加材質

1、新建一個地面、一個球體—鼠標中鍵切換到三視圖—把球體放到地面上

2、雙擊新建材質—把材質拖給地面—加深顏色(以襯托球體)

3、雙擊新建材質—把材質拖給球體

4、給球體的某個部分上色:選中球體—C鍵轉為可編輯模式—選擇面模式—選中一塊區域—雙擊新建材質—換個紅色—把材質拖給選中的面—雙擊小三角選集—紅色區域即被選中(最右側的顏色位于最上層)

三、材質的基礎屬性

雙擊新建材質—彈窗中左側一列均為材質屬性(即從真實物體中拆分出的基礎元素,不同的屬性可以給模型添加不同的形態,左側帶點表示可K幀)

1、顏色

2、發光

3、反射:需要帶有周邊環境(如地面、天空、全局光),通常金屬、車漆有反射屬性,顯得干凈明亮,添加基礎反射Backman,降低反射強度,層顏色為控制反射和其他屬性的混合強度的參數,100%表示原本顏色全部被反射覆蓋,通常設置為40%~50%

4、輝光

5、漫射:表面不平整的物體產生的光影關系,用于凸出細節

6、透明:通常玻璃、塑料有透明屬性,右邊可以調整參數,如折射率(玻璃的折射率為1.4,不同材質可百度)

c4d里枸杞用什么材質

C4D材質參數金屬材質的折射率

金屬顏色 R GB 色彩亮度光亮度慢射鏡面光澤度反射 BMP (分形噪聲)單位,英寸凹凸%

鋁箔180,180,180有03290中65.0002,.00002,.00028鋁箔鈍)180,180,180有05045低35.0002,.00002,.000215鋁220,223,227有03525低40.0002,.00002,.000215磨亮的鋁220,223,227有03565中500002,.00002,.000212黃銅191,173,111有04040中40.0002,00002,.000220磨亮的黃銅191,173,111有04065中50.0002,.00002,.000210鍍鉻合金150

c4d是什么

c4d是一款三維制作軟件,也是3D的表現軟件。全稱為CINEMA 4D,具有建模材質燈光綁定動畫渲染等多樣功能。其在常見的影視特效,動畫設計,工業醫藥,物理等方面都有所使用,有著非常快的運算速度和強大的渲染插件。

Cinema 4D R10 Studio Bandle 包含建模、動畫、渲染[網絡渲染]、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以說 Maxon CINEMA 4D 提供了一個完整的3D創作平臺。以致 Maxon 的部分資深用戶認為“Cinema 4D : The next generation 3D animation software !”

Cinema 4D R10 是一款功能超強的三維圖像設計工具,Cinema 4D 所擁有強大的3D 建模功能,無論是初學者還是高手都適合使用。Cinema 4D 還包含一個完整的修補時間線、增強造型功能,另外其光線系統提供50多種光線和照明模式、收音機按鈕式的陰影、音量噪音,增強的預覽能力。

XL 還可以輸出各種廣播級質量的圖片,XL能夠輸出全播放品質的圖片和動畫(S-VHS PAL,以 16x16 超取樣)的圖片和動畫輸出,此外,Cinema 4D 支持多重處理、整批成像和可輸出Alpha通道,還支持超過十多種輸出檔案格式種外部格式如 DXF、VRML、Lightwave 和 3D Studio 的格式。

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