c4d素描材質(zhì)是什么意思(C4D是什么材料)

博主:adminadmin 2023-03-08 06:42:06 條評論
摘要:本篇文章給大家談?wù)刢4d素描材質(zhì)是什么意思,以及C4D是什么材料對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助。C4D素描卡通材質(zhì),模型背面的線條怎么不渲染出來啊!在C4D渲...

本篇文章給大家談?wù)刢4d素描材質(zhì)是什么意思,以及C4D是什么材料對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助。

C4D素描卡通材質(zhì),模型背面的線條怎么不渲染出來啊!

在C4D渲染模型的線框流程是這樣的:首先建立一個模型,然后添加一些點和線段,以便有線條。然后,將草圖樣式標簽添加到該對象,材質(zhì)窗口中將出現(xiàn)一個著色器。接下來雙擊素描材質(zhì)的材質(zhì)球,然后在里面修改筆觸、顏色、粗細等參數(shù)。看一下效果圖。當然,這不是我們想要的,所以它只有邊緣的幾條線,然后修改素描風格的其他參數(shù),然后渲染看看。有了這個線框,但是還是會有物體,那么我們就要在渲染設(shè)置中添加一個線條畫渲染器,然后只給參數(shù)就可以了。這時候你也可以取消素描漫畫的掛鉤(其實只要用線描渲染器就可以得到這個效果,只是素描漫畫更可控更豐富,可以仔細調(diào)整)。

c4d素描材質(zhì)是什么意思(C4D是什么材料)

我剛剛在傳智播客中了解到這一點。我可以教你:打開C4D渲染設(shè)置面板,在左上角點擊鼠標右鍵添加線條畫渲染器。默認的線條畫渲染器只檢查輪廓和邊緣,然后可以渲染線框。

C4D完全自學(xué)指南(7)——材質(zhì)基礎(chǔ)知識

學(xué)習(xí)了燈光,還必須掌握如何賦予模型不同的材質(zhì),像木頭、水、塑料等材料的觀感都可以通過調(diào)節(jié)材質(zhì)的不同 通道 進行模擬。

這篇文章 講解了C4D中材質(zhì)的基本原理,以下是如何進行材質(zhì)模擬的一些具體操作流程。

上一篇文章( C4D完全自學(xué)指南——全局光照 )中講解了全局光照的設(shè)置方法,這里不多贅述,直接設(shè)置好,并添加地面、天空、燈和一個球:

下圖中方框框出的區(qū)域就是材質(zhì)管理區(qū),雙擊這塊區(qū)域就能新建材質(zhì),材質(zhì)都是以材質(zhì)球的形式展現(xiàn),你想要的材質(zhì)覆蓋在一個球上進行預(yù)覽,想要把材質(zhì)賦予給某個模型,用鼠標將材質(zhì)拖到模型物體上即可。

雙擊材質(zhì)球,進入材質(zhì)編輯器,默認的材質(zhì)開啟了顏色和反射通道,也就是說,默認的材質(zhì)具有顏色和反射兩種性質(zhì):

色調(diào)(Hue,簡寫H),飽和度(Saturation,簡寫S),明度(Value,簡寫V),亮度(Brightness)能控制材質(zhì)的顏色:

有光澤的物體除了顏色,還需要打開反射通道進行設(shè)置。反射通道還可以分層,比如一層很粗糙,再加一層很光滑就能形成內(nèi)部粗糙,但表面光滑的材質(zhì)效果。默認的一個層只有高光(specular),高光能給物體表面添加亮斑,但模擬的效果比較假:

點擊remove刪除該層,自主進行設(shè)置(以后最好每次都刪掉這個)。點擊add添加層GGX層(所謂GGX,是一種表面反射光照模型,可參考 這篇文章 了解),GGX能較真實地模擬表面反射情況。

在GGX層中,如果要做非金屬材質(zhì),需要將層菲涅爾(layer fresnel)選為絕緣體,若做金屬材質(zhì),則選擇導(dǎo)體。所謂菲涅爾,是一種反射性質(zhì),在水面上,離你越遠的水面反射越強(水面離你遠時更亮,水底也看不清),這就是 菲涅爾反射 。絕緣體的菲涅爾反射效應(yīng)很強,導(dǎo)體很弱,因此兩者的觀感有很大的差異:

我們嘗試做金屬材質(zhì)時,需要關(guān)閉顏色通道。這里利用預(yù)設(shè)制作鋼鐵材質(zhì)(需要給一些粗糙度,現(xiàn)實世界不存在完全光滑的物體):

為了能實時看到每次修改導(dǎo)致的渲染結(jié)果,可以添加一個即時渲染區(qū),做出任何改變,這個區(qū)域都會立刻重新渲染:

白銀材質(zhì)渲染后發(fā)現(xiàn)區(qū)域光反射的高光由很多小點組成,而不是一塊長方形亮斑,這是因為燈光是由一個個小亮點模擬的,如果想要增加光斑集中度,可以在光線的detail設(shè)置中提高采樣數(shù)值:

制作塑料材質(zhì)時則應(yīng)該打開顏色通道,通過調(diào)節(jié)H、S、V得到想要的顏色:

在reflectance中刪除默認層,添加GGX,開啟菲涅爾為絕緣體(Dielectric),預(yù)設(shè)改為PET(一種聚酯塑料)或者珍珠等和塑料表面類似的材質(zhì),適當調(diào)節(jié)粗糙度和反射率,即可得到塑料材質(zhì)(這里沒有調(diào)反射率):

制作玻璃等透明材質(zhì)時,打開透明(Transparency)和反射(Reflectance)通道,因為透明物體表面也有明顯的反射。默認的折射率為1,也就是光線直線穿過物體,看不到,所以需要提高折射率(光線經(jīng)過兩種物質(zhì)表面時發(fā)生偏轉(zhuǎn)),這樣我們才能看到,可以直接選一個預(yù)設(shè),例如水:

渲染的結(jié)果太透明,需要增加一點模糊效果。由于透明物體內(nèi)部是看得到的,所以不僅需要調(diào)節(jié)反射的粗糙度,還需要調(diào)節(jié)內(nèi)部的粗糙度,內(nèi)部粗糙度由Blurriness(模糊度或朦朧度)來調(diào)節(jié),在透明通道中可找到,這里調(diào)節(jié)到10%看看效果:

可以看出已經(jīng)有一點毛玻璃的效果了,根據(jù)需要調(diào)節(jié)模糊度即可。

凹凸通道(bump)用來給表面添加凹凸不平的效果,但這種效果是通過光影實現(xiàn)的,在表面加一個貼圖,讓它看起來凹凸不平,但實際上是平的,例如這里載入一張磚塊貼圖,渲染結(jié)果出現(xiàn)磚塊光影,但實際表面依然光滑,這些磚形圖案都是“畫”上去的:

如果想讓表面真的變成凹凸不平,需要使用Displacement通道,之后有機會再講。

最后,還能利用凹凸通道(bump)結(jié)合反射通道實現(xiàn)多層效果。以兩層效果為例,內(nèi)層為粗糙顆粒效果,外層為光滑效果:

c4d怎么創(chuàng)建素描材質(zhì)????

材質(zhì)蘭---創(chuàng)建----素描材質(zhì),賦予給對象。

打開渲染設(shè)置---素面卡通---著色---對象選為背景

接著渲染你就能看到效果了,細微的參數(shù)自己去試一試

c4d中的材質(zhì)跟紋理有什么區(qū)別

材質(zhì)是大范圍

紋理是其中某些通道 可以加入貼圖來控制用的

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