c4d材質置換是什么意思(c4d的置換的作用)

博主:adminadmin 2023-03-25 10:00:06 條評論
摘要:本篇文章給大家談談c4d材質置換是什么意思,以及c4d的置換的作用對應的知識點,希望對各位有所幫助。c4d置換怎么用?我們打開C4D軟件,點擊立方...

本篇文章給大家談談c4d材質置換是什么意思,以及c4d的置換的作用對應的知識點,希望對各位有所幫助。

c4d置換怎么用?

c4d材質置換是什么意思(c4d的置換的作用)

我們打開C4D軟件,點擊立方體下方的 平面

在透視圖中創建了一個平面,長按扭曲圖標

在彈出的菜單中選擇 置換

這時,在C4D右上角對象層級面板中,按住置換拖入到平面下方,形成父子級

選中置換,點擊 著色

點擊箭頭所指的瀏覽按鈕,找到事先下載到電腦上的圖片

圖片導入成功之后,點擊 對象

我們鼠標按住箭頭所指的 高度 進行參數調整,直到滿意的效果為止

如下圖所示,我們的C4D將根據所導入的圖片進行了圖形的置換,這只是一個簡單的介紹,大家在實際運用中,根據實際情況來選擇所需的圖片進行想要的置換效果

C4D材質球的置換能轉換成模型嗎

你好,很高興回答你的問題。maya的原生材質是沒辦法在c4d中使用的,希望能對你有幫助!

c4d置換材質怎么沒效果呢?

c4d置換材質沒效果解決方法:

首先,用文字來做調整金色的金屬材質來說明的,所以先新建文字,設置其參數還有倒角。

然后,給場景中打燈光,使其物體被照亮,這里是用的3點布光的方式來進行打燈的,主燈的強度最大,輔燈次之,背光燈再次之。

接下來就是調整材質了(這里是用的C4D R16版本,R15版本或者以下的版本的話高光的地方會有些不同)。金屬材質的調整物體本身的顏色可以很低,主要是通過高光和反射來進行控制,再者要有個好的環境來提供反射。下面的截圖,就是顏色、反射和高光參數的調整。

然后,新建個平面調整位置來作為反光板來使用,給它的材質很簡單就是單純的發光即可。

然后,新建個環境天空,選用預制里的HDR貼圖,給其材質發光上添加過濾將其變為黑白圖。給天空添加合成標簽,使其攝像機不可見。

接下來,將文字調整到一個合適的位置創建一個攝像機。

最后,調整渲染設置里面的抗鋸齒及輸出路徑等參數,并給其添加全局光照和環境吸收效果,渲染輸出即可。

C4D材質屬性當中的凹凸和置換有什么區別?

我們在C4D場景里面直接拿一個【平面】

????????然后創建一個oc的光澤度材質,這里都是英文的,但是給大家講一下,oc的這些參數跟標準參數其實是一樣的,顏色通道|Diffuse,反射通道|Specular,粗糙度通道|Roughness,Anisotropy,Sheen layer,Film Layer,這三個可以先不用管。

????????Bump(凹凸),法線| Normal?,置換| Displacement 這三個就是幫助我們去做凹凸的。如果你的標準渲染基礎學習的很扎實的話,那么像OC這種渲染器的話,你學習起來是非常簡單的。

? ? opacity就相當與上篇文章【 C4D材質編輯器詳解:材質屬性如何分類? 】講的alpha通道,用來制作鏤空的,所以說這里的這些屬性跟在上篇文章講的那些屬性都是一樣的。所以不管你使用的是哪一種渲染器哪一種材質,材質屬性都是差不多的,都是為了幫你還原某一些物體具備的特征。

? ? 拿一個漫射材質出來,因為我們現在這里目前不需要它有任何的反射

然后進入到節點

? ? 假如說:我們要給這個材質制作一些凹凸的屬性,你做凹凸也好、做反射也好,都是一樣的,那我們使用什么樣的原理來影響它的凹凸或者說它的反射,那很明顯就是黑白這兩種屬性。

????????我們這里添加一張黑白圖,把這張黑白圖連接到Bump(凹凸)

????????那你看現在我們這里的整個平面看上去是已經有凹凸了,但是大家仔細觀察一下,我們這個平面的邊緣部分,看邊緣部分有沒有凹凸?

????????既然你的邊緣是沒有凹凸的,那就表示你的平面的這個凹凸它是假的,它表面的這些突起它只是一種視覺上的,它指只是用這種黑白灰的這種顏色來去模擬這種凹凸。

????????如果說我是把這張貼圖把它貼在我們的置換上面,會有什么效果呢?

????????這給他增加一個置換節點

? ? 重新把它鏈接到我們的置換上面,然后呢,置換的分辨率我們稍微提高一點,Mid level 0.5

? ? 然后的置換的高度,把它稍微提高一些 20%

? ? 大家來對比一下

????????為什么凹凸這種屬性它的效果并不真實,但是他的渲染速度非常的快,當你的要求不那么高的時候,你完全可以只用這里的凹凸來體現,當你的要求比較高,需要做的比較真實,得到這種非常真實的凹凸效果,甚至需要去特寫它,這個時候置換就用得上。

? ? 所以說我們要學會在不同的情況下,要判斷我們去使用什么樣的凹凸,這個是凹凸和置換的區別。

? ? 你掌握這個東西以后,你可以使用各種各樣的貼圖,只要是黑白的都可以,所以說你可以使用任意的黑白貼圖去控制你自己想要的屬性,包括反射也是一樣的。

? ? 假如現在把這個材質呢,把它改成一個金屬材質,

? ? 你看下面這個材質就是金屬的,如果說我現在我需要得到那種看上去比較舊的金屬,什么叫舊的金屬?

? ? 有的地方他沾了灰,很粗糙,有的地方沒有沾灰的,比較干凈的他可能比較光滑。

? ? 然后現在把這種貼圖鏈接到【Roughness】粗糙度,來看一下下面這張圖,瞬間這個效果是不是就不一樣了?

? ? 讓你用黑白屬性來控制這里的任何一個通道都可以,當然他只會影響你的當前這個通道,你看現在的這個粗糙度是不是,有斑點的地方它的粗糙度是非常高的,那這些地方的相對來說它會光滑一些。

? ? 黑白貼圖它主要是影響你當前通道,你當前某一個屬性它的強弱,比如說反射它的強弱、粗造度他的強弱、透明度的強弱、凹凸它的強弱,它控制的是這樣的屬性

? ? 而某一些通道,比如說你的這個物體,當前他具備了顏色的話,那么你的這個顏色,你可以把它表現在相應的顏色通道里面,這個肯定是可以的。

好了,關于C4D材質屬性當中的凹凸和置換有什么區別講了這么多,相信你已經學習到了,更多內容記得點關注哦

C4D材質覆寫怎么用?

C4D材質覆寫非常好用的功能,我們打開渲染設置面板,勾選材質覆寫即可,這時候渲染你發現之前設置的材質全部變成默認的青灰色,當然更有趣的不止這個,我們可以新建一個材質球,拖入自定義里面,這個時候渲染的就是你自定義的材質了,我們可以在下面排除里面拖入不想覆蓋的材質,這樣的話,我們可以讓某些材質球不被覆蓋,還是保持原來的。

往下看就是保持,默認的勾選了透明度。反射率、凹凸、法線、置換、alpha,這意味著這幾個屬性將不被覆蓋,而是保持之前的狀態。黑馬程序員老師講解如上。

c4d中混合材質球的作用什么

c4d中混合材質球的作用是在交界處起作用。

它在交界處起作用的屬性決定它有其獨特的妙用。顏色——添加顏色或添加紋理,紋理可以拖貼圖(自己喜歡的圖片放上去,賦予給材質球)。漫射——不影響顏色信息,只會影響黑白信息。比較適合做物體表面的一些小顆粒,來模擬表面的一些斑點。混合模式是紋理與材質原因的像素的混合,可以通過混合強度來調節。發光——除了做發光的燈管類的,還常用做反光板。凹凸——模型表面的凹凸紋理的設置。法線——當凹凸的紋理無法滿足要求時,使用法線來做更加精細的模型表面的凹凸紋理。置換——也是做模型表面的凹凸,置換出來的效果是真實的。

真正的模型發生變化,相對凹凸和法線是視覺上出現的凹凸狀。

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