c4d的白膜材質(zhì)是什么(c4d薄膜材質(zhì))
今天給各位分享c4d的白膜材質(zhì)是什么的知識,其中也會對c4d薄膜材質(zhì)進(jìn)行解釋,現(xiàn)在開始吧!

為什么別人渲染的c4d白膜那么有質(zhì)感
熟練操作燈光、材質(zhì)和渲染。高手和小白的作品往往在質(zhì)感上有天壤之別,要想做出質(zhì)感來,就必須熟練操作燈光、材質(zhì)和渲染,并對相關(guān)的原理要理解到位。如果沒搞明白這些原理的話,基本上沒法做出合格的質(zhì)感,只能按部就班跟著操作,不知道怎么去調(diào)整出自己想要的效果。
c4d怎么把彩膜變成白膜
1.將建模好的場景打開,攝像機(jī)開啟,攝像機(jī)位置參數(shù)需與效果圖一致。
2.渲染白膜,材質(zhì)為白色容易曝光,所以關(guān)閉一些燈光,天空一定要記得開啟,可以保留主光與天空即可。
3.點(diǎn)擊渲染設(shè)置,開啟材質(zhì)覆寫功能,打勾代表開啟。
4.在材質(zhì)面板中新建一個默認(rèn)白色材質(zhì),根據(jù)需要調(diào)節(jié)白色亮度。拖拽白色材質(zhì)到材質(zhì)覆寫“自定義材質(zhì)”中,此時渲染即可覆蓋其它材質(zhì),注意:玻璃材質(zhì)無法覆蓋,需要手動覆蓋。
5.設(shè)置渲染器為物理渲染器,點(diǎn)擊選擇遞增渲染方式,此方式需要自己手動停止渲染,渲染時間越長效果越好,渲染尺寸設(shè)置與效果圖一致即可。渲染進(jìn)程20左右,即可停止渲染,選擇文件另存為png,即可拖入PS合成。
6.在PS中將白膜圖層調(diào)節(jié)到效果圖上方,位置與效果圖一致,使用多邊形套索繪制選區(qū),選擇白膜圖層點(diǎn)擊蒙版按鈕即可,白膜需調(diào)節(jié)其對比度,避免發(fā)灰。
快速掌握C4D白模圖的設(shè)置方法
白模在三維設(shè)計中經(jīng)常使用,白??梢钥焖黉謭D,然后通過白模對燈光進(jìn)行觀察調(diào)節(jié),并且和彩圖比起來,白模顯著特別素雅,效果展示的時候來個幾張會給人印象深刻。
白模其實(shí)就是用常規(guī)灰色的材質(zhì)替換掉原有的模型材質(zhì),去除原有的紋理、顏色、貼圖等信息,C4D中的材質(zhì)覆寫功能可以很方便的用來制作白模。
話不多說,舉例搞起~~~
一、打開一搭建好的工程文件
二、新建一默認(rèn)材質(zhì),順便改名為白模。
三、打開渲染設(shè)置,并勾選材質(zhì)覆寫。
四、把創(chuàng)建的白模材質(zhì)拖進(jìn)自定義材質(zhì)里,圖示紅圈處。
五、關(guān)鍵一步,我們發(fā)現(xiàn)圖示紅圈處模式后面有2個選項(xiàng)---包含和排除。
具體含義為:
包含:白模材質(zhì)默認(rèn)不替換場景中所有的材質(zhì),如需替換哪些材質(zhì)需拖到模式下面的材質(zhì)列表中。
排除:白模材質(zhì)默認(rèn)替換場景中所有的材質(zhì),如需不替換哪些材質(zhì)需拖到模式下面的材質(zhì)列表中。
很明顯,我們做白模需要全部替換材質(zhì),模式選包含的話就需要材質(zhì)全部拖一遍太麻煩,這里我們就直接選排除,下面保持里的選項(xiàng)保持默認(rèn)。
六、設(shè)置完成,開始渲染,效果DUANG一下就出來了。?
舉一反三
我們了解了材質(zhì)覆寫的功能是對材質(zhì)的替換,這樣的話我們也可以快速設(shè)為其它單色調(diào)效果,
比如下面的這張:
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c4d的白膜材質(zhì)是什么的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容。

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