c4d材質(zhì)id是什么意思(c4d字體材質(zhì))

博主:adminadmin 2023-02-25 21:00:05 條評論
摘要:本篇文章給大家談?wù)刢4d材質(zhì)id是什么意思,以及c4d字體材質(zhì)對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助。如何區(qū)別材質(zhì)ID,ObjectID以及渲...

本篇文章給大家談?wù)刢4d材質(zhì)id是什么意思,以及c4d字體材質(zhì)對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助。

如何區(qū)別材質(zhì)ID,Object ID以及渲染通道ID

c4d材質(zhì)id是什么意思(c4d字體材質(zhì))

材質(zhì)通道的用法: 在材質(zhì)編輯器中,顯示貼圖里,可以把不同的材質(zhì)調(diào)整為不同的ID。 在渲染輸出序列幀的時候(序列幀必須是RPF或者RLA格式),可以輸出材材質(zhì)信息。 在AE或者CB等視頻制作軟件中,可以根據(jù)ID的不同,把相應(yīng)的材質(zhì)提取出來

id材質(zhì)是什么

id材質(zhì)是聚乙烯雙壁波紋管材。聚乙烯雙壁波紋管是以高密度聚乙烯為主要原料,經(jīng)過管材成型切斷和擴口三種工藝生產(chǎn)出的一種內(nèi)壁光滑,外壁成環(huán)形波紋結(jié)構(gòu)的新型管材。

聚乙烯雙壁波紋管分為S1型環(huán)剛度≥4KN/㎡和S2型環(huán)剛度≥8KN/㎡。

簡介

聚乙烯是乙烯經(jīng)聚合制得的一種熱塑性樹脂。在工業(yè)上,也包括乙烯與少量-烯烴的共聚物。聚乙烯無臭,無毒手感似蠟,具有優(yōu)良的耐低溫性能最低使用溫度可達-100~-70C,化學穩(wěn)定性好,能耐大多數(shù)酸堿的侵蝕不耐具有氧化性質(zhì)的酸。吸水性小電絕緣性優(yōu)良。

聚乙烯1922年由英國ICI公司合成,1933年英國卜內(nèi)門化學工業(yè)公司發(fā)現(xiàn)乙烯在高壓下可聚合生成聚乙烯。此法于1939年工業(yè)化,通稱為高壓法。1953年聯(lián)邦德國K.齊格勒發(fā)現(xiàn)以TiCl4-AlC2H53為催化劑,乙烯在較低壓力下也可聚合。此法由聯(lián)邦德國赫斯特公司于1955年投入工業(yè)化生產(chǎn),通稱為低壓法聚乙烯。

3ds max 里 曲面屬性 材質(zhì) 設(shè)置ID 選擇ID 是什么意思

設(shè)置ID,就是給幾個面一個ID號,同樣選擇ID就是你設(shè)置好的ID號,我記得上學的時候用過幾次這個命令。便于選擇的一個命令,我用英文的,所以不知道你問的是不是這個。

C4D是什么?

CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現(xiàn)軟件。

CINEMA 4D由德國Maxon Computer開發(fā),以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來越成熟的技術(shù)受到越來越多的電影公司的重視,可以預(yù)見,其前途必將更加光明。

Cinema 4D應(yīng)用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計等方面都有出色的表現(xiàn),例如影片《阿凡達》有花鴉三維影動研究室中國工作人員使用Cinema 4D制作了部分場景,在這樣的大片中看到C4D的表現(xiàn)是很優(yōu)秀的。它正成為許多一流藝術(shù)家和電影公司的首選,Cinema 4D已經(jīng)走向成熟。

發(fā)布歷史

1990年,創(chuàng)始人Christian和Philip Losch在編程比賽中獲獎。

1991年,F(xiàn)astRay (CINEMA 4D最初的名字)在Amiga平臺上發(fā)布。

1993年,CINEMA 4D V1在Amiga平臺上發(fā)布。

1994年,CINEMA 4D V2在Amiga平臺上發(fā)布。

C4D中怎么設(shè)置文字倒角材質(zhì)ID選集命令

1、給不同的文字添加不同的顏色材質(zhì)

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首先,新建3維的文字,我這里是直接用運動圖層的3維文本創(chuàng)建的文字,你也可以用文本樣條創(chuàng)建然后再進行擠壓。

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然后,右擊,將文字改成可編輯對象,這時候,它會給留下一個做為備用的文字,可以先將它隱藏。

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最后,轉(zhuǎn)換成可編輯對象的文字已經(jīng)一一分開了,這樣就可以創(chuàng)建不同的材質(zhì),然后直接給單個文字上即可完成。

2.選集的使用,倒角和面區(qū)分材質(zhì)

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在C4D中,面和倒角的添加可以利用定義的選集來進行指定,R代表的是倒角,C代表的是面。新建文字,然后調(diào)整出文字的倒角,給其添加調(diào)整好的材質(zhì)。這樣看起來文字的倒角部分是不夠明顯的。

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然后,將調(diào)整好的倒角的材質(zhì)也同樣給文字。這樣的話它會把上面的材質(zhì)給覆蓋了,所以接下來就可以在選集里輸入倒角的定義選集。這樣就可以了。

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最后,在將倒角的材質(zhì)球復(fù)制一個,選集修改為R2。這樣兩邊的倒角都有明顯的材質(zhì)亮光效果了

3.給物體的局部添加材質(zhì)貼圖

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給物體局部添加材質(zhì)的時候,模型可以是多種多樣的,我這里用一個立方體來做解釋說明。下面是給物體添加貼圖的圖片。

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新建一個立方體,適當?shù)慕o點分段,然后c鍵將其轉(zhuǎn)換為可編輯對象。進入面的級別,選擇要添加其他貼圖的面,然后將做好的材質(zhì)球賦給它(這里的材質(zhì)球,就只是將上面的圖給了發(fā)光的紋理部分)。

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這樣看,你會發(fā)現(xiàn),圖片并沒有按照我們的意愿完整的貼合到選擇的區(qū)域,這時你就可以在材質(zhì)球上右擊選擇,適合區(qū)域。選擇完之后可能會發(fā)現(xiàn)沒有什么反應(yīng),這時你要回到視圖中框選你要貼合的準確位置,這樣就可以了。

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還有一種方法,那就是選擇平直模式,然后調(diào)整下面的偏移和長度(這個方法對規(guī)整的物體比較合適,曲面的話就不合適了)。

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當然,你還可以手動的進行調(diào)整的。先選擇立方體的投射方式,然后點選材質(zhì)球,然后再去點紋理的圖標,你就可以看到視圖中出現(xiàn)的紋理大小的調(diào)整框,然后你就可以配合縮放和移動來進行細致的調(diào)整了。

END

4.對于物體轉(zhuǎn)彎堆疊處怎么添加貼圖

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對于一些區(qū)域是處在物體的轉(zhuǎn)彎處,我們可以這樣來操作。下面是選擇的一個轉(zhuǎn)彎處的幾個面。

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我們要做的是,將材質(zhì)球賦給整個物體而不是選擇好的那幾個面。你要是想給一個面貼就選擇正面或者反面,不讓其平鋪和連續(xù)。

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然后再選擇平直的模式,利用上面的手動調(diào)整的方式,將貼圖的大小調(diào)整好。接下來,需要做的就是旋轉(zhuǎn)這個材質(zhì)貼圖,這樣它就可以很好的貼合在我們選擇的區(qū)域了,而且轉(zhuǎn)彎處貼合的非常好。

注意事項

1、以上幾種方式,請根據(jù)自己的需求進行選用。

2、在操作的過程中有些需要注意的地方已經(jīng)在括號里面標注出來了!

3dsMax 材質(zhì)ID通道、UV 的ID通道各是什么意思?怎么用?有什么區(qū)別?

一、區(qū)別如下:

一個是材質(zhì)(材質(zhì)=貼圖+質(zhì)感)的通道,一個是UV(貼圖的坐標)的通道。

二、 材質(zhì)ID通道、UV 的ID通道的意思如下:

通道的意思,在不同的3D軟件中有所區(qū)別,但是大概的意思就是指用來調(diào)整存放某一類參數(shù)或者屬性的地方,某一類東西可以是材質(zhì),也可以是貼圖,邏輯甚至是某一個模型。

ID是這些地方的名稱。比如材質(zhì)通道可以有ID1,ID2,ID3等等,ID1就是第一個用來調(diào)整或者擺放材質(zhì)信息的地方,ID2就是第二個用來調(diào)整或者擺放材質(zhì)信息的地方,UV通道也是一樣,可以是ID1,ID2,ID3等等,ID的意思也相同。

3Dmax設(shè)置材質(zhì)的ID通道用具體步驟如下:

1、首先我們打開3dMax軟件。

2、點擊創(chuàng)建幾何體下欄中的長方體按鈕。

3、調(diào)出材質(zhì)編輯器,選定兩個材專質(zhì)球,附上不同的顏色。

4、鼠標按住材質(zhì)ID通道不松,彈出數(shù)字選擇框。屬

5、選擇一個數(shù)字,設(shè)置一個數(shù)字,設(shè)置成材質(zhì)球的ID。

6、這樣就完成了材質(zhì)的ID通道設(shè)置了。

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