c4dsss材質是什么(C4d金屬材質)
本篇文章給大家談談c4dsss材質是什么,以及C4d金屬材質對應的知識點,希望對各位有所幫助。

C4D中阿諾德默認材質-萬能材質-stander surface
C4D中阿諾德默認材質使用頻率最高的材質球-萬能材質-stander surface:能理解該材質球,基本能解決80%場景材質需求。
其參數(shù)共計11大項目。
該材質提供預覽材質選項,默認可直接切換成:0、自定義;1、塑料;2、金屬;3、玻璃;4、皮膚;5:薄膜。
共計6種大類材質。
0、自定義材質:提供11類參數(shù)集合:(基礎色+鏡面反射控制+次表面反射控制+涂層控制+光澤控制+薄膜控制+自發(fā)光+幾何體+id+高級選項)
權重:同理控制顏色飽和度
漫射粗糙度:用黑白灰噪波貼圖可以控制不同點的顏色飽和度。
1、鏡面反射層控制
粗糙度:反射層和漫射層拔河
0時,全反射;
0.5時——2者勢均力敵;
1時:全漫射;
IOR反射率:控制反射層的折射系數(shù),0~3,3時折射率達到最大;0時無折射。
鏡面漫射粗糙度:結合噪波貼圖,可以制作拉絲類金屬。
三者結合調玻璃制品:
如1.0 空氣
如1.33 清水
若想寫實,折射率需采用嚴格參數(shù)。
有色玻璃的控制方法:
投射權重非1時,可以開啟次表面散射控制。
3sss:3層混色
薄膜厚度:nm,納米(符號為nm)是長度單位,原稱毫微米,就是10-9米(10億分之一米)。如同厘米、分米和米一樣,是長度的度量單位。相當于4倍原子大小,比單個細菌的長度還要小。也就是說,一納米大約就是0.000001毫米
制作發(fā)光材質:一個控制顏色,一個控制強度。
控制VDB文件的材質節(jié)點
這個地方載入:煙霧或者燃料或者熱值通道
金屬邊緣做舊材質
隨機顏色節(jié)點:適合給克隆對象做不同的顏色;
什么是3s材質
3S材質是眾多專業(yè)級渲染器中的高級材質。3S材質是SSS材質的另外一種叫法,而SSS材質是Sub-Surface-Scattering的簡寫,是指光線在物體內部的色散而呈現(xiàn)的半透明效果。
用一個直觀的例子來說明它的效果:在黑暗的環(huán)境下把手電筒的光線對準手掌,這時手掌呈半透明狀,手掌內的血管隱約可見,這就是3S材質,通常用這種材質來表現(xiàn)蠟燭、玉器和皮膚等半透明的材質。
擴展資料:
硬件渲染器和軟件渲染器應用領域不同:硬件渲染器主要用于實時渲染,比如游戲和虛擬現(xiàn)實。而軟件主要用于離線渲染,比如效果圖和影視級、產品級渲染。
這主要是因為硬件渲染器的速度快但是靈活度不足,而軟件渲染器雖然速度不夠理想但是可以使用非常復雜的渲染算法,達到相片級的真實度和效果。
參考資料:百度百科——SSS
參考資料:百度百科——渲染器
如何在C4D中調節(jié)出肥皂(sss) 材質
你好,很高興回答你的問題。沒看到圖啊,你說的那種半透明材質是屬于sss材質(次表面散射)。可以通過C4D里面自帶的sss材質來制作的,發(fā)個參考圖以便更好的回答你,希望能對你有幫助。
C4D R14里怎么調節(jié)物體的透明度?就是讓一個物體慢慢出現(xiàn)和消失
選擇透明工具,在選擇要透明的物體,按住鼠標左鍵拉動,物體就變成半透明。如圖藍色方塊。
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