c4dpbr材質(zhì)球是什么(c4d燙金材質(zhì)球)

摘要:今天給各位分享c4dpbr材質(zhì)球是什么的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)c4d燙金材質(zhì)球進(jìn)行解釋,現(xiàn)在開始吧!c4d材質(zhì)球裝在哪兒菜單欄——?jiǎng)?chuàng)建——材質(zhì)——新PBR材質(zhì),下...

今天給各位分享c4dpbr材質(zhì)球是什么的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)c4d燙金材質(zhì)球進(jìn)行解釋,現(xiàn)在開始吧!

c4d材質(zhì)球裝在哪兒

c4dpbr材質(zhì)球是什么(c4d燙金材質(zhì)球)

菜單欄——?jiǎng)?chuàng)建——材質(zhì)——新PBR材質(zhì),下邊就有材質(zhì)球,雙擊材質(zhì)球可編輯顏色

c4d物理顏色有混合材質(zhì)球嗎

有的。

在c4d里,一個(gè)材質(zhì)球賦予給模型,可以實(shí)現(xiàn)顯示多種顏色。

在材質(zhì)欄中,雙擊相應(yīng)材質(zhì)球,打開材質(zhì)編輯器。在材質(zhì)編輯器中,點(diǎn)擊顏色通道,打開顏色通道界面。在顏色通道界面中,點(diǎn)擊混合模式選項(xiàng)右側(cè)的列表,選擇正片疊底,即可。

c4d 可以選面給材質(zhì)嗎,具體怎么弄。

可以的。

1、通過軟件頂部的快捷方式菜單,快速地創(chuàng)建一個(gè)立方體圖形。

2、鼠標(biāo)移到軟件左下方對(duì)話框的“創(chuàng)建”處,在彈出的對(duì)話框仲點(diǎn)擊最上面的“新PBR材質(zhì)”選項(xiàng),然后“創(chuàng)建”的對(duì)話框的下發(fā)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)名為“材質(zhì)”的圖標(biāo)。

3、雙擊“材質(zhì)”圖標(biāo),就出向一個(gè)大的對(duì)話框,在這個(gè)框里面,可以設(shè)置材質(zhì)、顏色、光照度等等的材質(zhì)特性。

4、說明:關(guān)于材質(zhì)編輯器的具體用法,請(qǐng)留意其他的教程,本教程就不深入講解了,大家有興趣的話,可以自行摸索。

5、當(dāng)材質(zhì)設(shè)置好之后,關(guān)掉材質(zhì)編輯器對(duì)話框,然后鼠標(biāo)左鍵把設(shè)置好的“材質(zhì)”圖標(biāo),直接拖拽到所建立的立方體上面即可。

c4d中混合材質(zhì)球的作用什么

c4d中混合材質(zhì)球的作用是在交界處起作用。

它在交界處起作用的屬性決定它有其獨(dú)特的妙用。顏色——添加顏色或添加紋理,紋理可以拖貼圖(自己喜歡的圖片放上去,賦予給材質(zhì)球)。漫射——不影響顏色信息,只會(huì)影響黑白信息。比較適合做物體表面的一些小顆粒,來模擬表面的一些斑點(diǎn)。混合模式是紋理與材質(zhì)原因的像素的混合,可以通過混合強(qiáng)度來調(diào)節(jié)。發(fā)光——除了做發(fā)光的燈管類的,還常用做反光板。凹凸——模型表面的凹凸紋理的設(shè)置。法線——當(dāng)凹凸的紋理無法滿足要求時(shí),使用法線來做更加精細(xì)的模型表面的凹凸紋理。置換——也是做模型表面的凹凸,置換出來的效果是真實(shí)的。

真正的模型發(fā)生變化,相對(duì)凹凸和法線是視覺上出現(xiàn)的凹凸?fàn)睢?/p>

為什么C4DR20材質(zhì)球是粗糙的

應(yīng)該只是改變了預(yù)覽圖的顯示效果,近幾個(gè)版本都在優(yōu)化PBR材質(zhì),R20的材質(zhì)球預(yù)覽圖加入了全局光效果,可能因?yàn)轭A(yù)覽的精度低,陰影部分有顆粒感,所以看起來粗糙,創(chuàng)建一個(gè)物體給個(gè)默認(rèn)材質(zhì)渲染看看應(yīng)該跟舊版本沒區(qū)別的。

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