蠟燭在c4d里是什么材質(zhì)(蠟燭有幾種材質(zhì))
本篇文章給大家談?wù)勏灎T在c4d里是什么材質(zhì),以及蠟燭有幾種材質(zhì)對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助。

C4D中上色后像亮銀色的是什么材質(zhì)
是金屬材質(zhì)。
金屬會吸收所有的折射光,而且通常會被絕緣體的反射率要高反射率高,就防止了入射光被吸或折射,這樣,金屬就有了閃亮的外觀。
C4D材質(zhì)用來表述物體表面所呈現(xiàn)的顏色、光澤、透明度、凹凸、反射等屬性的著色器集合。
【C4D】這種材質(zhì)是用什么做出來的?
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C4D蠟燭芯怎么做?
利用建模軟件即可。
首先建好一個模型,節(jié)省時間胡亂搞得,看看就行了。給蠟燭的柱身添加材質(zhì)球。給棉芯添加材質(zhì)球。給火焰添加材質(zhì)球。在火焰中添加一個燈光。坐等渲染結(jié)束。
C4D(Cinema4D)是德國MaxonComputer研發(fā)的3D繪圖軟件,前身為FastRay,以其運算速度高和渲染插件強(qiáng)著稱。C4D包含建模,動畫,渲染,角色,粒子以及新增的插畫等模塊,在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出。而隨著其越來越成熟的技術(shù),受到越來越多的電影公司的重視,同時在電視包裝領(lǐng)域也表現(xiàn)非凡,成為行業(yè)主流軟件。
如何編輯C4D+Octane次表面散射3S材質(zhì)?
????????首先很多人在看教程的時候,很多人教你在編輯次表面散射材質(zhì)的時候,一般是怎么做的了?
????????舉例:拿一個玻璃材質(zhì)出來 那我們進(jìn)入到它的編輯節(jié)點,
????????那你們自己回憶一下 是不是很多人都是這么做的 我們首先 我們使用一個這里的Scattering M 散射節(jié)點
????????我們鏈接到這里的Medium,然后呢,我們這里呢給他去鏈接兩個float,浮點,一個控制吸收,一個控制散射。最后你希望你的這個材質(zhì)呈現(xiàn)出什么顏色?那我使用一個rgb節(jié)點鏈接到它的傳輸就可以了,比如說 我希望你的這個材質(zhì)呈現(xiàn)出那種紅色的感覺,那種玫瑰紅。
???????是不是很多人都是這么做的? 當(dāng)然還不排除,有一部分人他喜歡什么呢?他喜歡用這里的RGB節(jié)點來分別去控制吸收和散射,其實也可以,那道理都是一樣的。
????????只不過你用浮點和用RGB最大的區(qū)別就是:RGB它可以控制你的吸收的顏色和散射的顏色,而浮點它只能控制強(qiáng)度,不能影響顏色的。
????????好,看完之后,你可能你學(xué)會了怎么樣照著去做這個材質(zhì),但是如果說有一天讓你自己去創(chuàng)作這種材質(zhì)的話,你還會做嗎?比如說我們現(xiàn)在我們這里的這個半透明材質(zhì)啊,這個SSS材質(zhì)效果我們已經(jīng)把它做出來了。
????????但你看下下面這兩張圖,你照著剛才的方法能把它做出來嗎?
????????但是這個效果,你能夠通過你剛才我們這里的這個做法,你能把它做出來嗎?你絕對做不出來。因為這里的,無論是那個瓶子還是那里的球,還是那里的液體的效果,我們都是通過兩個材質(zhì)混合出來的,它不僅僅是一個單純的次表面散射材質(zhì)。
???????接下來帶大家詳細(xì)了解一下這里的原理方式,這里的材質(zhì)為什么要這樣去編輯?
????????舉例:有一種水果它就是那種半透明的材質(zhì) ,其實在我們生活當(dāng)中絕大多數(shù)的物體,都屬于次表面散射材質(zhì),比如說:人的皮膚,它是半透明的,因為你可以透過你的皮膚看到你皮膚下方的血管。
????????當(dāng)你用手去捂住手電筒的時候,你會發(fā)現(xiàn)手電筒的光,它是可以穿透你的手掌的那個光它會變成紅色,因為你的血液是紅色的,你的那個光線它吸收了顏色以后,會影響你的整個燈光從手背透出來的那個顏色。
????????再比如說:蠟燭它也是半透明的,還包括一些水果,像葡萄、像樹葉這都是,包括我們有的時候做的那些什么塑料凳子,我們帶的很多首飾:翡翠、玉石這類東西,甚至包括牛奶,所有剛才我們提到的這些材質(zhì)都屬于半透明3S材質(zhì)。
????????那么這類材質(zhì)你如果說你要把它做得真實的話,那今天我們這里的編輯材質(zhì)的這個方法和技巧。
????????你就一定要把它弄懂,為什么很多人做出來的材質(zhì)你自己在渲染的時候感覺不真實是因為你根本就沒有弄懂這個材質(zhì),他在真實環(huán)境下他所具有的所有的特點沒有弄清楚好,那比如說:我們光線在照射到這些半透明物體上之后它會產(chǎn)生哪些現(xiàn)象?
????????我們先把這個我們要弄清楚,比如說我們這里的:有一束光線,我們照到物體的這個表面,這個光線碰到我們的這個半透明物體之后,會產(chǎn)生3種現(xiàn)象:
一、反射
????????第1種現(xiàn)象就是漫反射(【反射】),有一部分光線,它會直接這樣反彈走,那么這種現(xiàn)象呢? 就是光線的反射,他是反射呢還是漫反射?取決于你的這個物體的表面是否光滑?
????????如果說很粗糙的話,他就是慢反射,就是光線在反彈走的時候,他會往各個不同的方向,如果說你的這個物體表面很光滑,那么你的光線在反彈的時候,它的這個入射角度和這個反射角度,它是保持一致的,那就像我們家里面掛的那種鏡子一樣。這樣的話,那你在照鏡子的時候你的自己才不會變形,是不是?
二、吸收
????????那么最關(guān)鍵的是接下來的兩種現(xiàn)象,那第2種現(xiàn)象的叫做【吸收】,剛才我們講了這里的物體呢?由于它是半透明的,為什么他是半透明的呢?一個物體,只要它涉及到透明,那就證明:光線一定是可以穿透到你的這個物體的內(nèi)部的,但是光線它不一定能夠完全穿透,完全穿透的物體是什么?是玻璃。所以說他是完全透明的嘛,玻璃這種物體。
? ? 那么像這種3S材質(zhì), 這種半透明的物體 ,也就是說:光線 它雖然能夠進(jìn)入到你的物體的內(nèi)部,但是它只能走一定的距離,它不能完全穿透,而且由于你的這個物體內(nèi)部雜質(zhì)的問題。
? ? 這個光線在進(jìn)來以后,它可能會往各個不同的方向去進(jìn)行傳播,那么這種現(xiàn)象, 我們把它稱之為 光線的吸收作用 。
? ? 光線的吸收,這個吸收它有多重要呢?物體它最終呈現(xiàn)出什么樣的顏色?主要是由你這里的吸收來決定的,
? ? 比如說:我們這里的這個物體,它吸收了你光線當(dāng)中的紅色,那么請問你的這個物體最終呈現(xiàn)出來的顏色是什么顏色?紅色的反色是什么 ?
? ? ? ? 當(dāng)一個物體吸收了光線當(dāng)中的紅色,那么這個物體最終所呈現(xiàn)出來的顏色是什么?紅色的反色,標(biāo)準(zhǔn)來講應(yīng)該是青色,綠色也可以,你的這個物體最終所呈現(xiàn)的顏色,它是綠色的,因為紅跟綠,它是對色的。對這個不是很清楚的可以看下色輪。
? ? ? ?再舉個例子,假如說:這里的這個球,它吸收了光線當(dāng)中的藍(lán)色,那你光線當(dāng)中的這個藍(lán)色被吸收了,那比如說:我在吸收里面調(diào)個藍(lán)色,那么最終他所呈現(xiàn)出來的色彩是什么顏色?是黃色是不是?因為黃色跟藍(lán)色它是對色。
? ? ? ? 所以,大家看下那我這里呢?我們切換到OC的渲染面板,假如說我現(xiàn)在把這個材質(zhì)呢,我們?nèi)咏o這里的這個雕像,我們點擊渲染。
????????現(xiàn)在我只調(diào)我們剛才提到的這個吸收,假如說我們在這個吸收里面,我們使用一個rgb把它鏈接過來,把這里的這個顏色把它去掉,把這個粗糙度把它稍微的調(diào)高一點,這里的太光滑了。
????????然后呢,這個密度呢 我們稍微調(diào)低一些,
????????這里的吸收里面我給他調(diào)一個剛才我們說的藍(lán)色,你看現(xiàn)在這個物體,它主要呈現(xiàn)出來這個色彩(藍(lán)色),并不是我們剛才在前面里面所講的黃色,而是你調(diào)什么顏色它就什么顏色?在吸收里面,我讓他吸收這里的藍(lán)色,那么它最終呈現(xiàn)出來的也就是藍(lán)色,這是為什么呢?
????????這是因為為了設(shè)計師方便,OC他在散射這個工具里面,在這個節(jié)點里面,他給我們設(shè)置了一個參數(shù)叫做:反轉(zhuǎn)吸收 invirt obsorption有這樣一個選項。
????? ?這個選項的意思就是你調(diào)什么,你原本在的情況下, 如果說把這個選項把它勾掉的話,那你看,當(dāng)我調(diào)了一個藍(lán)色 ,也就是你的這個物體吸收了藍(lán)色以后,它最終的這個結(jié)果是和你的這個藍(lán)色相反的,你看 現(xiàn)在他是黃色。
? ? ? ? 如果說是這樣的話,以后我們每次去調(diào)顏色就很不方便 對不對 難道如果說我要調(diào)個紅色的話 我還得故意去調(diào)個綠色,所以說這里呢就有了這樣一個屬性 反轉(zhuǎn)你的吸收,那么現(xiàn)在你把它勾上以后,你調(diào)什么顏色,你最終就得到什么樣的顏色。
? ? ? ? 所以說:吸收是最主要的 能夠決定你的這個物體顏色的這樣一種現(xiàn)象,這是第二種現(xiàn)象。
03、散射
? ? 那么第三種現(xiàn)象是什么呢?是有一部分光線它雖然跑到了你的物體的內(nèi)部,但是呢,他進(jìn)入物體的內(nèi)部以后,他還會再跑出來,那當(dāng)然可能他是往不同的方向,這樣跑出來這種現(xiàn)象,我們把它稱之為光線的散射。
? ?這種現(xiàn)象就叫散射,那么散射就是我們剛才在這個節(jié)點下方,這里有一個Scattering,這個屬性,它的中文翻譯就叫做散射,一個半透明的物體,像那種3s材質(zhì),比如說咱們在制作那種蠟燭、皮膚、翡翠這種材質(zhì)的時候,吸收和散射這兩種現(xiàn)象,它一定是同時發(fā)生的。
? ? 如果說你的這個物體它屬于3s物體,那么它一定同時會具備吸收和散射兩種現(xiàn)象,那現(xiàn)在這種情況下,大家可能還看不出來,我先把他這里的這個粗糙度 Roughness把它先去掉。
然后把這里的這個密度呢,我把它稍微調(diào)低一點
? ? ? 現(xiàn)在就給大家的感覺,可能他還只是一個玻璃, 就是一塊藍(lán)色的這種玻璃在里面對不對?但是當(dāng)我們?nèi)フ{(diào)整了它的這個散射以后,我這里的這個散射,依舊使用rgb來進(jìn)行控制,連接過來,我把散射的這個強(qiáng)度我們開的最高100%,他這的默認(rèn)是95%,確定,這就是有散射和沒有散射的區(qū)別。
甚至還可以去影響它的顏色,比如說:我加個黃色在里面
稍微把這個粗糙度呢,我再提一下0.1
????它在顏色上的這種變化
????用一個綠色,稍微低一點,這個算數(shù)強(qiáng)度75%
? ? 這里呢,我們來做一個簡單的對比,我先把這里的這個畫面的保存一張,我們找到這里的Compare,好
? ? 然后呢,把這里的這個散射把它去掉,
? ? 你們注意看啊,現(xiàn)在這張圖是沒有散射的效果,咱們往左拉這張圖,里面還帶有一點綠色的這種感覺。
? ? 因為剛才我們在散射里面是加了綠色的,現(xiàn)在這張圖看上去是不是比剛才要更亮一些,那這是兩張圖最大的區(qū)別,你們自己對比一下,一個是有散射的,一個是沒有散射。
??? 為什么這張圖它看上去更亮一些,很簡單,你的光線在跑到你的這個物體內(nèi)部之后,他還會再跑出來,所以說:他傳遞給我們的眼睛,這種感覺就是你的這個物體在內(nèi)部,它好像是有一點點透光的這種效果。
? ? 像很多材質(zhì)他都能夠給我們這種感覺 ,甚至有一些材質(zhì)在特殊的情況下,你還會感覺到它的這個內(nèi)部,會有那種五顏六色的這種效果,比如說:那種像玉石玉鐲子,那種質(zhì)量比較好的這種玉鐲子,它在特殊的光照下你會發(fā)現(xiàn)它的內(nèi)部可能還會有一些其他的這種顏色,是不是這就是因為散射這種現(xiàn)象所導(dǎo)致的最終結(jié)果。?
C4D的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)跟我們的OCtane材質(zhì)有什么區(qū)別?
? ? ? ? 我們在學(xué)習(xí)材質(zhì)的時候,如果說你各種各樣的渲染器你都接觸過的話,你會發(fā)現(xiàn),無論你用哪一個,它的材質(zhì)系統(tǒng)其實都是差不多的。
? ? ? ? 我們打開標(biāo)準(zhǔn)渲染器---》標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
? ? ? ? 你會發(fā)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)里面的參數(shù),和我們在oc里面,你所看到的參數(shù),其實好像也都差不多,就可能有一些物理渲染器里面了?比如:我們打開oc渲染器,拿一個漫反射出來
? ? ? ? 它這里面有一些參數(shù)了,可能在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)里面沒有,比如說我們在Transmission(傳輸)、Medium(介質(zhì)), 我們在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)里面是沒有的,但其他的這些屬性都是有的。
? ? ? ? 那么,相反反過來也是一樣的,我們在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)里面有一些屬性,OC里面沒有,那你比如說反射里面,他這里有個【高光】的屬性它是沒有的,【輝光】它是沒有的,因為oc的【輝光】它是在相機(jī)里面去設(shè)置,然后這里的這個【Alpha】它指的其實就是oc的那個opacity透明度,其他的也都基本差不多。
? ? ? 標(biāo)準(zhǔn)渲染器里的發(fā)光在oc里面指向的是 Emission
? ? ? ? 這里的發(fā)光默認(rèn)就分為2種:一個是黑體發(fā)光、純色發(fā)光,一個是使用貼圖發(fā)光。
? ? ? ? 雖然你可以看到基本上 每一種渲染器 它所帶有的這個材質(zhì)系統(tǒng)都是一樣的,那么 為什么每一個渲染器,他都帶有的這種一模一樣的東西換湯不換藥的東西,而在你手上你覺得這個東西他就是很難?
? ? ? ? 那首先,我們要搞清楚,這個材質(zhì)系統(tǒng)他為什么要這么去設(shè)置以及我們在調(diào)材質(zhì)的時候,我們?yōu)槭裁催@么去調(diào)?大家仔細(xì)回憶一下我們通常在調(diào)材質(zhì)的時候,是不是通常都是從顏色開始。那比如說我現(xiàn)在
????????我們隨便給這個彌勒佛給他調(diào)個材質(zhì),比如說:它的顏色是青色,我們隨便給它改個顏色 然后呢丟給它
? ? ? ? 那顏色就有了,那么下一個步驟呢?下一個步驟我好像應(yīng)該就是我的條件反射,給它加一層反射吧,那我們在反射通道里面,我們給它加一層【Beckmann】的反射,
? ? ? ? 但是呢,他并不是屬于這種金屬反射,那所以說我們在他的反射的這個層顏色里面 我們再給他加一個菲涅耳。
? ? ? ? 那這樣好像開始有點意思了,但是這個菲涅耳的邊緣的反射程度呢還是有點高 那所以說我們需要把它的這個亮度 還有這里的混合強(qiáng)度 那把它稍微調(diào)試一下 那這樣的話那就比較像那種陶瓷的那種感覺了。
? ? ? ? 我們可能還需要在這個凹凸里面,給他加一點了,因為他表面有點太光滑了,那可能需要給他加那么一點點的凹凸吧,那比如說我們給他加一個噪波
? ? 修改下類型
? ? ? ? 強(qiáng)度改為5%,這樣我們這個材質(zhì)是不是就做完了
? ? ? ? 很多材質(zhì)我們都是這么稀里糊涂的做出來的是不是?那我們?yōu)槭裁丛谧霾馁|(zhì)的時候我們要這么做?
? ? ? ? 包括我們 在看教程的時候,很多人教你做材質(zhì),從最基礎(chǔ)的部分,他也是這么做的,先調(diào)顏色,在調(diào)反射,在調(diào)凹凸。為什么要這么去調(diào)呢?大家有沒有發(fā)現(xiàn)剛才調(diào)的這三個材質(zhì)是所有物體都具備的三種共性。
? ? ? ? 所以說,那我明白了這一點之后我挑材質(zhì)的話 那就發(fā)現(xiàn)哦 原來我是通過這個材質(zhì)系統(tǒng)里面,它的這個三個參數(shù)再去還原自然界當(dāng)中某一些物體它應(yīng)該有的屬性,我作為一個陶瓷物體,我應(yīng)該具有哪些屬性了?顏色、反射、 然后呢?還有凹凸。
? ? ? ? 大家在調(diào)材質(zhì)的時候,你的第一印象你的第一個感覺是什么?你的第一個感覺就是這個材質(zhì),我應(yīng)該怎么去調(diào)?而不是,首先我要搞清楚這個物體,它具有什么樣的屬性?
? ? ? ? 然后呢?我針對這些屬性,我如何在我的這個材質(zhì)系統(tǒng)里面找到相應(yīng)的這些參數(shù)去對他進(jìn)行表現(xiàn)。你要有這樣的意識,里面這里的每一個參數(shù)都是為了去表現(xiàn)真實世界當(dāng)中、物理世界當(dāng)中,這個某一些物體 它身上的某些特質(zhì) 那一定都是有的。
蠟燭在c4d里是什么材質(zhì)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容。

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