cr模型渲染材質是什么(cr模型渲染材質是什么)
今天給各位分享cr模型渲染材質是什么的知識,現在開始吧!
cr渲染怎么給自發光材質
1、我們cr渲染用3DMax軟件的自帶渲染器來渲染出圖的話,那么我們先建立需要的模型,在這里我以一個幾何球體來表示,然后按下“M”打開材質球面板。

2、選擇一個材質球,然后,在下面“自發光”下面勾起顏色前面的勾,然后顏色后面就會變為一個黑色的圖框。
3、接著點開該圖框,把黑色調節為白色(越白字發光越強),有的3DMax版本后面是輸入數值的,0為不發光。
4、選擇需要附上材質的模型,附上材質就可以了。cr渲染自發光材質就可以調了。一以上就是cr渲染給自發光材質的方法。
CR是什么材料
CR是氯丁橡膠。
氯丁橡膠,又名氯丁二烯橡膠,新平橡膠。由氯丁二烯(即2-氯-1,3-丁二烯)為主要原料進行-聚合而生產的合成橡膠,被廣泛應用于抗風化產品、粘膠鞋底、涂料和火箭燃料。
氯丁橡膠溶解度參數占=9.2~9.41。溶于甲苯、二甲苯、二氯乙烷、三釩乙烯,微溶于丙酮、甲乙酮、醋酸乙酯、環己烷,不溶于正己烷、溶劑汽油,但可溶于由適當比例的良溶劑和不良溶劑及非溶劑或不良溶劑和非溶劑組成的混合溶劑,在植物油和礦物油中溶脹而不溶解。
擴展資料:
氯丁橡膠的生活應用:
1、CR122型氯丁橡膠:傳動帶、運輸帶、電線電纜、耐油膠板、耐油膠管、密封材料等橡膠制品。
2、CR232型氯丁橡膠:電纜護套、耐油膠管、橡膠密封件、粘合劑等。
3、CR2441 2442型氯丁橡膠:粘合劑生產的原料,用于金屬、木材、橡膠、皮革等材料的粘接。
4、CR321 322型氯丁橡膠:電纜、膠板、普通和耐油膠管、耐油膠靴、導風筒、雨布、帳篷布、傳送帶、輸送帶、橡膠密封件、農用膠囊氣墊、救生艇等。用作改性丙烯酸酯快結構膠黏劑(SGA)的增韌劑。
參考資料:百度百科-氯丁橡膠
cr木紋材質參數
木紋材質:CR標準材質。?參數設置:漫反射給地面貼圖,貼圖模糊設置0.1(清晰一些)。 反射級別1,反射給個衰減貼圖,模式垂直方向,同時光澤度給0.9。
Corona渲染器中如何制作磨木紋材質
打開3dmax,在一個已建好的室內小房子,里面設置好環境光和太陽光。F10渲染設置,渲染器CR渲染器,透視圖(也可以建攝像機)。設置渲染次數5次,降噪模式快速。渲染-環境,也可以按8鍵,打開環境面板。背景設置,顏色白色。
M鍵材質編輯器,首先給物體簡單材質(標準材質,貼一張位圖)。木紋材質:CR標準材質。參數設置:漫反射給地面貼圖,貼圖模糊設置0.1(清晰一些)。
反射級別1,反射給個衰減貼圖,模式垂直方向,同時光澤度給0.9(這樣的木紋看起來比較亮,這樣就有地板反射有衰減感覺)。復制漫反射貼圖到凹凸貼圖上,級別1,紋理感覺更明顯。給地面添加uvw貼圖,設置為平面,設置為適配。
在室內(已設置好環境光,和太陽光),渲染菜單-渲染。渲染查看一下木紋地板效果(有木紋紋理;靠近窗戶地方比較明亮,越往里面越暗,有種漸變的衰減感覺)。
cr玻璃材質怎樣與環境搭配更好的渲染出來呢
1.cr玻璃材質參數調節。一種是加個模糊折射,另一種是加個凹凸具體設置。
2.第一種方法:1,diffuse顏色200,250,250;2,反射reflect顏色200,250,250,勾選Fresnelreflections菲尼爾反射,模糊反射reflglossiness值為0.85,高光hilightglossiness0.8;3,折射refract顏色為177,220,250,模糊glossiness0.8,fogcolor246,255,255,fogmultiplier為0.003,勾選affectshadows,這種玻璃渲染很慢,效果很好。
3.第二種方法,:在第一種方法的基礎上修改:Refl.glossiness為1.0,Refraction下的Glossiness為1.0,另外在Bump通道貼noise貼圖,noise的size大小為1或者0.1。
CR材質怎么設置
CR材質的參數設置方法如下:
在3dmax的首選項下面,將gamma值改為2.2,默認勾選影響顏色和貼圖,一般新版max默認都是開啟的
下載安裝好Corona Renderer渲染器后(之后簡稱CR渲染器),在渲染設置里面將渲染器改成CR渲染器,這里以CR1.7為例
在公用下面將輸出大小改為3000*2250,也可以調成自己想要的大小
在第二個選項卡scene下面將過程限制改為300,看機器情況,一般商業出圖200遍就已經OK了
下面的降噪模式改為Full denoising ,并將后面的降噪量改為1,這樣出圖就不會出現噪點,這個功能非常實用
在第三選項卡camera中,曝光調成4,也可以根據你的畫面亮度調節,數值越大越亮,高光壓縮10-15,對比度調成2或者3,不調問題也不大,可以后期處理
下面的光暈控制選項中(Bloom andGlare)光暈強度調為2,炫光強度為1,條文數為4,顏色強度為0,條紋模糊為0.8,這是一個CR非常強大的功能,可以在炫出來的時候自帶光暈,數值可以根據自身要求調
在下面的選項卡,首次解算器和二次解算器改成如圖所示,這就相當于Vray當中的GI了
將system下面的圖像過濾器寬度改為1.2改數值越小越清晰,相反渲染時間會相應增加
為了防止你渲圖的時候電腦出現崩潰,在系統設置勾選啟用自動保存,設置自動保存目錄和間隔時間,一般不建議設置的太短,半個小時左右,大圖參數就設置好了,試一下渲染效果怎么樣吧!
vr的混合材質在cr里面是什么
首先,什么是VRay?
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恒公司負責推廣的一款高質量渲染軟件。VRay是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基于V-Ray 內核開發的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟件提供了高質量的圖片和動畫渲染。方便使用者渲染各種圖片。
VRay(以下簡稱VR)真的很受業界歡迎了,它是一種結合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,擁有完備的燈光、材質和渲染工具,其真實的光線計算創建了專業的照明效果,為不同領域的優秀CG制作者提供了高質量的圖片和動畫渲染。
VRay渲染器由7個部分的功能組成,分別是:VRay渲染器、VRay對象、VRay燈光、VRay攝影機、VRay材質貼圖、VRay大氣特效和VRay置換修改器。
截止目前,VR的版本已經出到4.3了,不斷更新迭代的VR勢必更加強大。
Vray的主要特點:
1、VRay渲染器的最大特點是較好地平衡了渲染品質與計算速度,VRay提供了多種GI方式,這樣在選擇渲染方案時就比較靈活。
2、是通過全局照明(GI)實現模擬真實場景中光線的反彈方式,達到逼真的渲染效果,更適用于模型復雜、材質豐富、場景宏大的模型渲染。
3、支持渲染Vray材質物體和大部分3D MAX軟件自帶的普通材質物體,VRay Mtl材質是Vray自帶的一種材質類型,它是Vray材質類型中比較重要的一種材質類型,它的突出之處是可以輕松控制物體的模糊反射和折射以及類似蠟燭效果的半透明材質。
4、提供單獨的渲染程序,更加方便制作者使用。
5、支持散焦特效的渲染、運動模糊效果的渲染。通過較少的參數控制渲染最終質量。
然后,什么又是Corona Render?
Corona Renderer(以下簡稱CR)是一款新的、高性能、無偏差、照片級物理渲染器。基于CPU渲染器,它非常適用于超寫實照片效果的渲染,其強大的燈光、逼真的效果和高效的渲染深深地吸引著大家。作為被譽為業界黑馬的渲染器,CR給VR帶來了明顯威脅,所以VRay公司已經其收購,但Corona將繼續獨立運營。
目前CR更新的速度也起來了,截止目前,最高的版本更新到了6.0。
主要特點:
1.交互式渲染功能完善、Corona VFB、光暈、電影調色等眾多VFB后期效果(同時支持C4D Picture Viewer)、增加Corona圖像編輯器(Corona Image Editor);
2.增加陰影捕捉材質(shadowcatcher)
3.改進采樣設置、增加色散功能、加強次表面散射設置;
4.交互式混合燈光、部分實現Light Mix烘培到場景;
5.增加渲染圖像降噪功能,設置簡單、更快的置換渲染速度。
這里要專門指出,CR的燈光功能真的很強大,不愧是超寫實的照片級物理渲染器。
稍稍比較一下CR和VR的不同點。
在燈光效果方面,CR的燈光玩法更多,效果更真實,幾乎不用補光。而VR的流程比較復雜,一盞燈經常無法足夠照亮效果場景,必須補光加強。
在渲染速度方面,CR的優勢也很明顯,相同品質的效果圖中,幾乎CR會節約更多渲染時間,并且效果逼真。當然VRay也有燈光暈影的功能,但實際使用中。。。不提也罷。
另外,CR作為一款物理級別的渲染器,不同于模擬類型的渲染器,在制圖的思維方式上有許多不同點,需要實際操作去感受。
總結
總的說來,作為兩款同樣優秀的渲染器,CR像一匹強勢黑馬,易上手,在細節方面把控得更加精細柔和,展現氛圍更細膩。而VR的強大和廣泛的商業應用不必多夸,其功能強大、全面性強、應用更廣,在廣大使用者心里基本維持霸主地位。
但不論哪款渲染器,大家在具體場景的使用時,只有多多磨合調整和操作,才能玩轉這些軟件,達到最好的渲染效果。
CR渲染效果圖
CR渲染效果圖
CR渲染效果圖
3dmax里面cr材質轉換vr材質
cr模型渲染材質是什么的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容。

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